Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Zdroj:
root.cz
27.01.2026 (00:00)
it, počítače
V pátém článku o tvorbě GUI s využitím knihovny Kivy nejprve dokončíme popis kontejnerů, které tato knihovna vývojářům nabízí. Následně se budeme zabývat způsobem využití takzvaného kreslicího plátna (canvasu). celý článek
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Zdroj:
root.cz
06.01.2026 (00:00)
it-pocitace
Budeme se zabývat velmi důležitými prvky, na kterých je tvorba uživatelského rozhraní postavena. Jedná se o takzvané kontejnery (containers), které se někdy nazývají správci geometrie (geometry managers).
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
Zdroj:
root.cz
23.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Knihovna Kivy nabízí přibližně dvě desítky ovládacích prvků (widgetů), které je možné využít při tvorbě uživatelského rozhraní. Ukážeme si využití některých ovládacích prvků, naprogramování reakce na události atd.
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Zdroj:
root.cz
30.03.2021 (00:00)
it-pocitace
[36 minut čtení] Dnes se seznámíme s nástrojem s podivným jménem Pygubu. Jedná se o jednoduchý nástroj určený pro interaktivní tvorbu grafického uživatelského rozhraní pro aplikace vyvíjené v Pythonu s využitím knihovny Tkinter. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Zdroj:
root.cz
01.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Ve druhém článku o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického uživatelského rozhraní v Pythonu založeného na knihovně Tkinter si ukážeme některé další možnosti nabízené Tkinterem. Tyto možnosti jsou pochopitelně podporovány i v Pygubu. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Zdroj:
root.cz
18.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Pro Python vzniklo velké množství knihoven a frameworků pro tvorbu aplikací s grafickým rozhraním. Tyto knihovny podporují jak klasické GUI (příkladem je Tkinter nebo PySide), tak i moderní GUI určené mj. i pro mobilní zařízení.
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Zdroj:
root.cz
08.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[41 minut čtení] Třetí článek o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického rozhraní. Ukážeme si automatické nastavování proměnných knihovnou Tkinter při běhu aplikace a nezapomeneme ani na popis základních vlastností kreslicího plátna. 1. Pygubu designer ve funkci jednosměrného RAD
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Zdroj:
root.cz
08.02.2024 (00:00)
it-pocitace
Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část)
Zdroj:
root.cz
22.07.2021 (00:00)
it-pocitace
[26 minut čtení] Tvorbou aplikací pro běh v terminálu se budeme zabývat i dnes. Nejprve se zmíníme o knihovně cfmt, která rozšiřuje možnosti standardní knihovny fmt a ve druhé půlce článku si ukážeme vykreslování grafů do terminálu knihovnou asciigraph. 1. Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část)
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část)
Zdroj:
root.cz
03.08.2021 (00:00)
it-pocitace
[23 minut čtení] Nejdříve dokončíme popis stylu vykreslení cest, resp. přesněji řečeno jednotlivých segmentů cesty. Dále si ukážeme definici vzorku čáry a nezapomeneme ani na možnost simulace ručního kreslení na plátno. 1. Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část)
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook
Zdroj:
root.cz
29.07.2021 (00:00)
it-pocitace
[23 minut čtení] V některých aplikacích vytvářených s Jupyter Notebookem se setkáme s nutností vykreslení nějakého diagramu, schématu či vizualizace výsledku simulace. Nejuniverzálnější je knihovna ipycanvas, kterou si dnes popíšeme. 1. Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook
Softwarová sklizeň (11. 11. 2020)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní
Softwarová sklizeň (3. 7. 2024): tvoříme GTK3 / GTK4 rozhraní
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Kreslicí plátno v knihovně PySimpleGUI
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
GNOME 48 se spoustou novinek, linuxová distribuce EU OS
Microsoft chce vrátit Windows 10 na výsluní, připravuje další vylepšení
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Datové schránky se budou stěhovat a projdou redesignem
Aplikace Váš telefon dostane novou sekci s kontakty a přehlednější nastavení
Apple TV bude mít nový design a rychlejší přepínání profilů
Dekorátory funkcí a metod nabízené knihovnou funcy
Chrome bude ve Windows 11 vypadat lépe. Google jej převleče do průsvitného materiálu Mica
Tisk naformátovaného a obarveného textu na terminál s knihovnou Rich
Nový rok v novém kabátu. Mozilla připravuje další redesign Firefoxu
Není hezký a špatně se ovládá. E-mailový klient Thunderbird proto projde velkou proměnou
Knihovnou roku 2023 je knihovna v Halenkovicích ve Zlínském kraji
Magenta TV zavádí specializovanou sportovní sekci, sjednotí přenosy na jedno místo
Druhá aktualizace Microsoft Flight Simulatoru opravuje desítky chyb a přináší řadu vylepšení
Běh za konzistencí. Nová testovací verze Windows 11 přepracovala řadu prvků uživatelského prostředí
Kontejnery v Pythonu: zdaleka nejde jen o n-tice, seznamy, množiny a slovníky
Nextcloud: webové rozhraní a užitečná rozšíření
Softwarová sklizeň (25. 8. 2021)
Midjourney zkouší webové rozhraní. Jak vypadá a co umí?
[aktualita] Apple a Google zveřejnily, jak by mohla vypadat aplikace na trasování kontaktů

