Kolize spritů a naplánování operací v nástroji Pygame Zero
Zdroj:
root.cz
24.11.2020 (00:00)
it, počítače
[39 minut čtení] Dnes si nejprve popíšeme způsob detekce kolize spritů (což je ve hrách velmi často používaná operace) a posléze se zaměříme na popis objektu pojmenovaného clock, jenž umožňuje naplánování (asynchronních) akcí. 1. Detekce kolize spritů v knihovně Pygame Zero celý článek
Vytváření animací a práce se zvukem i s hudbou v nástroji Pygame Zero
Zdroj:
root.cz
10.11.2020 (00:00)
it-pocitace
[31 minut čtení] Ve čtvrté části miniseriálu o nástroji Pygame Zero se budeme zabývat především tvorbou animací, což kupodivu nemusí být příliš složité téma. Ukážeme si také, jakým způsobem se pracuje se zvuky a s hudbou. 1. Animace založené na tweeningu
První miniaplikace vytvořené v nástroji Pygame Zero: vstupní zařízení a animace
Zdroj:
root.cz
03.11.2020 (00:00)
it-pocitace
[30 minut čtení] Dnes se zaměříme na dvě hlavní oblasti: na práci se vstupními zařízeními, tedy primárně s klávesnicí a myší, a pak na animace, které tvoří nedílnou součást multimediálních aplikací i her. 1. První miniaplikace vytvořené v nástroji Pygame Zero (2.část)
Pygame Zero: snadno použitelný nástroj určený pro výuku programování
Zdroj:
root.cz
22.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[33 minut čtení] Dnes se nejprve seznámíme s některými projekty pro výuku programování a následně si představíme projekt nazvaný Pygame Zero. Umožňuje snadnou tvorbu grafických aplikací, animací, her atd. Na pozadí přitom běží Pygame a pod ní SDL. 1. Programovací jazyky a knihovny určené pro výuku základů počítačové grafiky a interaktivních her
Vývoj her pro herní konzoli NES: zobrazení pozadí, priorita spritů vůči pozadí
Zdroj:
root.cz
01.09.2022 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se seznámili se zobrazením pohyblivých objektů na obrazovce (spritů). Dnes si řekneme, jak je zobrazeno statické či rolující pozadí (background). Poněkud paradoxně je zobrazení pozadí složitější než zobrazení spritů.
První miniaplikace vytvořené v nástroji Pygame Zero
Zdroj:
root.cz
29.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[20 minut čtení] Dnes si popíšeme všechny metody určené pro vykreslování objektů na obrazovku. Podporováno je vykreslení rastrových obrázků, základních 2D entit (úsečka, kružnice…) a taktéž vykreslení textů s možností aplikace mnoha efektů. 1. Nejdůležitější třídy a automaticky vytvářené instance těchto tříd
Vývoj her pro herní konzoli NES: atributy spritů, pokročilejší makra, zjištění velikosti generované ROM
Zdroj:
root.cz
23.08.2022 (00:00)
it-pocitace
V dalším článku o vývoji pro Nintendo Entertainment System (NES) si podrobněji ukážeme práci s atributy spritů (barva, zrcadlení…), vytvoříme složitější makra a zjistíme, kolik bajtů ROM je obsazeno námi vytvořeným demem.
Dokončení popisu čipu GTIA: horizontální posun spritů a detekce kolizí
Zdroj:
root.cz
09.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí.
Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí
Zdroj:
root.cz
09.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí.
Kolize s polským vysílačem urychlí přechod na DVB-T2 ve dvou krajích
Zdroj:
idnes.cz
09.06.2020 (08:42)
it-pocitace
Přechod na DVB-T2 je o trochu divočejší, než se původně zamýšlelo. Kolize českého a polského vysílání zkrátila odklad vypnutí Multiplexu 4 a Přechodové sítě 13 ve dvou krajích.
Microsoft chce zlepšit komunitu Xboxu, koupil firmu s chytrými moderačními nástroji
Zdroj:
zive.cz
29.10.2021 (06:45)
it-pocitace
Jak jsme se dozvěděli přes týden, Microsoft během posledního čtvrtletí zažil rekordní čistý zisk, volných prostředků nemá zrovna málo. A tak nakupuje. Firma v pátek oznámila, že se domluvila na převzetí společnosti Two Hat, která je známá svými nástroji na bázi umělé inteligence pro moderaci ...
Ochráncům autorských práv se nelíbí stahování videí z YouTubu, zasáhli proti oblíbenému nástroji
Sonda Perseverance bude zkoumat Mars „detektivními nástroji“ Sherloc a Watson
Vykreslování spritů a animací na ZX Spectru (2. část)
Vykreslování spritů a animací na ZX Spectru
Vývoj her pro herní konzoli NES: práce se sprity
T-Mobile v ČR dává svým zákazníkům zdarma přístup k AI modelům jako GPT nebo Claude
Základy práce s grafickou plochou v jazyku Basic-256
Základy práce s grafickou plochou v jazykem Basic-256
Vývoj her pro herní konzoli NES: čtení ovladače, pohyb spritů a rutina VBLANK
Podpora SIMD operací v GCC s využitím intrinsic: technologie SSE
Pastrňák po operaci vyhlíží návrat na led, snad na přelomu roku
Startup by rád „oživil“ Spitzerův vesmírný dalekohled. Dostal peníze od U.S. Space Force
Softwarová sklizeň (16. 2. 2022)
Softwarová sklizeň (8. 12. 2021)
Ázerbájdžán zahájil protiteroristickou operaci v Náhorním Karabachu
Postřehy z bezpečnosti: Samsung opravil vážnou zranitelnost v telefonech
Ani nejdražší reprosoustavy na světě nezahrají tak skvěle
Softwarová sklizeň (18. 6. 2025): sledujte své činnosti nejen u počítače
Disney žaluje firmu Midjourney kvůli porušování autorských práv
Softwarová sklizeň (23. 10. 2024): spravujte své clustery Kubernetes
Postřehy z bezpečnosti: zranitelnost v XZ Utils žije dál
Softwarová sklizeň (21. 5. 2025): skartujte pořádně soubory na disku
apkg: nový nástroj pro automatizaci upstream balení
Postřehy z bezpečnosti: staré botnety, nové kampaně a policejní zásahy
Postřehy z bezpečnosti: personalisté pod palbou a ultrazvukové útoky
I starou myš můžete naučit nové kousky. Návod, jak lépe najít ztracený kurzor
Webová pískoviště a integrovaná vývojová prostředí
Výpadek Facebooku způsobila chyba v interním nástroji při rutinním zásahu
ChatGPT utíká konkurenci. Nový model GPT-5.5 pokořil Claude Opus 4.7 i Gemini 3.1 Pro
V Google fotkách vám s úpravou snímků pomůže i umělá inteligence
SPD odmítne prodloužení stavu nouze, ANO je pro prodloužení o 14 dnů
Just in time překlad programů psaných v Pythonu nástrojem Numba

