Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it, počítače
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby. celý článek
Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Zdroj:
root.cz
25.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o čipu POKEY si ukážeme způsob odlišného zapojení zvukových kanálů, jenž se označuje termínem horní propust (high pass). Poté si řekneme, jak lze tvořit signály se složitějším průběhem.
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Zdroj:
root.cz
18.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Ukážeme si některé možnosti, které integrovaný obvod POKEY nabízí pro generování zvuků: změnu vstupní frekvence zvukových kanálů, kanály se šestnáctibitovou děličkou, použití generátorů šumu i tvorbu efektu záznějů.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
21.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky.
Další funkce podporované čipem POKEY
Zdroj:
root.cz
02.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY z herních automatů i počítačů Atari je víceúčelovým čipem. Realizuje tvorbu zvuků a hudby, čtení stavů ovladačů paddle, čtení kláves, obsahuje generátor pseudonáhodných čísel a taktéž sériový I/O.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
14.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si VBI, tedy Vertical Blank Interrupt. Jde o subrutiny volané po dokončení vykreslování snímku, či na začátku vykreslování dalšího snímku. Mnohé hry mají své jádro (kernel) implementované právě přímo ve VBI.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Jak rychlý je vlastně jazyk Action! na osmibitových Atari?
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Projekt Atari ST: závěr projektu
Makro assembler MAC/65 a debugger DDT v praxi
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním

