Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Zdroj:
root.cz
18.06.2026 (00:00)
it, počítače
Ukážeme si některé možnosti, které integrovaný obvod POKEY nabízí pro generování zvuků: změnu vstupní frekvence zvukových kanálů, kanály se šestnáctibitovou děličkou, použití generátorů šumu i tvorbu efektu záznějů. celý článek
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Zdroj:
root.cz
26.04.2022 (00:00)
it-pocitace
Okolo některých osmibitových herních konzolí existuje komunita vývojářů, z nichž někteří pro tyto stroje dodnes vytváří nové hry. V případě Atari 2600 lze využít assembler nebo velmi dobře použitelný Batari BASIC.
Generátor videí Google Veo 3.1 stahuje náskok OpenAI Sora 2, ale míří na jinou skupinu
Zdroj:
zive.cz
17.10.2025 (10:45)
it-pocitace
Google uvedl Veo 3.1, který slibuje vylepšenou fyziku a generování zvuků. • Kvalitou se však stále nevyrovná technologii Sora 2 od OpenAI. • V současnosti ani nefunguje spolehlivě, generování selhává.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Sluchátka Jabra Elite 45h: Lehká váha s možností úpravy zvuku přímo pro vaše ucho [test]
[aktualita] Generování a podepisování .CZ zóny nyní řeší software Knot DNS od CZ.NIC
Registr vozidel má poruchu při generování dokumentů, opraven má být ve čtvrtek
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Generativní AI používá pro práci ve škole 33 % českých učitelů, jen 3 % ji žákům zakazují
Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Evropská komise vyšetřuje AI chatbota Grok kvůli generování svlečených obrázků reálných lidí na X
Buďte hodní na herní postavy. Nvidia ACE má vylepšenou AI pro generování odpovědí
Čínské značky se chlubí možnostmi umělé inteligence ve smartphonech. Vytvoří fotky a dokonce i video
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis (dokončení)
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Midjourney je během tohoto víkendu zdarma. Vyzkoušejte si nejlepší AI na generování obrázků
Účinnost gzip and bzip2 na ASCII-artovém analogovém zvuku
Účinnost gzip a bzip2 na ASCII-artovém analogovém zvuku
The Guardian: Kakofonie lidských zvuků ohrožuje podmořský život
Přehled bezplatných programů na úpravu zvuku. Stačí vám jednoduchý, nebo chcete profi funkce?

