Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Zdroj:
root.cz
06.01.2026 (00:00)
it, počítače
Budeme se zabývat velmi důležitými prvky, na kterých je tvorba uživatelského rozhraní postavena. Jedná se o takzvané kontejnery (containers), které se někdy nazývají správci geometrie (geometry managers). celý článek
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
Zdroj:
root.cz
23.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Knihovna Kivy nabízí přibližně dvě desítky ovládacích prvků (widgetů), které je možné využít při tvorbě uživatelského rozhraní. Ukážeme si využití některých ovládacích prvků, naprogramování reakce na události atd.
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Zdroj:
root.cz
30.03.2021 (00:00)
it-pocitace
[36 minut čtení] Dnes se seznámíme s nástrojem s podivným jménem Pygubu. Jedná se o jednoduchý nástroj určený pro interaktivní tvorbu grafického uživatelského rozhraní pro aplikace vyvíjené v Pythonu s využitím knihovny Tkinter. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Zdroj:
root.cz
18.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Pro Python vzniklo velké množství knihoven a frameworků pro tvorbu aplikací s grafickým rozhraním. Tyto knihovny podporují jak klasické GUI (příkladem je Tkinter nebo PySide), tak i moderní GUI určené mj. i pro mobilní zařízení.
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Zdroj:
root.cz
01.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Ve druhém článku o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického uživatelského rozhraní v Pythonu založeného na knihovně Tkinter si ukážeme některé další možnosti nabízené Tkinterem. Tyto možnosti jsou pochopitelně podporovány i v Pygubu. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Zdroj:
root.cz
26.12.2023 (00:00)
it-pocitace
Pro tvorbu aplikací s grafickým uživatelským rozhraním v Pythonu máme na výběr množství knihoven a GUI toolkitů. Souběžně s vývojem toolkitů určených pro desktopy vznikají knihovny, zaměřené na rychlou tvorbu GUI.
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Zdroj:
root.cz
08.02.2024 (00:00)
it-pocitace
Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Zdroj:
root.cz
18.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] Ve druhé části miniseriálu o tvorbě grafů a diagramů v univerzálním programovacím jazyku (a nikoli v DSL) se zaměříme na knihovnu Napkin určené pro vykreslení sekvenčních diagramů (UML) přímo na základě kódu v Pythonu. 1. Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Zdroj:
root.cz
08.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[41 minut čtení] Třetí článek o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického rozhraní. Ukážeme si automatické nastavování proměnných knihovnou Tkinter při běhu aplikace a nezapomeneme ani na popis základních vlastností kreslicího plátna. 1. Pygubu designer ve funkci jednosměrného RAD
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Zdroj:
root.cz
02.01.2024 (00:00)
it-pocitace
Pro aplikace se složitějšími dialogy je nutné umět lépe rozmisťovat ovládací prvky na ploše oken a dialogů. K tomuto účelu slouží kontejnery, které si dnes popíšeme. Také si ukážeme způsob naprogramování reakce na události.
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Zdroj:
root.cz
04.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Přes převahu aplikací s grafickým rozhraním stále vznikají aplikace používající pro komunikaci s uživatelem starý dobrý terminál. Dnes se seznámíme s knihovnou Blessed, která takové aplikace umožňuje tvořit v Pythonu. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
PyScript: Python ve webovém prohlížeči (dokončení)
Tvorba vývojových diagramů přímo ze zdrojových kódů Pythonu
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část)
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python
Sledování správy paměti v Pythonu s využitím nástroje objgraph
Kontejnery v Pythonu: zdaleka nejde jen o n-tice, seznamy, množiny a slovníky
Testování webových aplikací s REST API z Pythonu (3)
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči
Propojení Pythonu s nativními knihovnami s využitím balíčku cffi (3)
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz
Když možnosti functools nedostačují: další knihovny pro funkcionální programování v Pythonu
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz (3. část)
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Realizace MCP klientů i serverů v jazyku Go
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (2. část)
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (3. část – dokumentace)
Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (3. část)
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
Analýza funkcí s využitím knihovny SymPy
Tvorba sešitů ve formátu XLSX v Pythonu: knihovna XlsxWriter (pokračování)
Softwarová sklizeň (11. 11. 2020)
Propojení Pythonu s nativními knihovnami s využitím balíčku cffi (2)
SymPy: knihovna pro symbolické výpočty zapsané přímo v Pythonu (2. část)
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz (2. část)
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní

