Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600

Zdroj Zdroj: zive.cz     01.09.2024 (13:45)     Sekcia it, počítače

celý článek

 
Ďalšie články
 

Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana

Zdroj Zdroj: zive.cz     10.09.2025 (14:15)     Sekcia it-pocitace

Gamestation Go obsahuje hry pro Atari 2600, 5200, 7800 a automaty. • Nabízí hromadu ovládacích prvků a velký barevný displej. • Stojí třikrát méně než Nintendo Switch 2.

 

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky

Zdroj Zdroj: root.cz     05.05.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve třetí části článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) nejprve dokončíme popis standardního kernelu Batari BASICu. Poté si řekneme, jak se na této herní konzoli pracuje se zvuky.

 

Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     05.03.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.

 

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

Zdroj Zdroj: root.cz     03.05.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve druhém článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) si popíšeme možnosti čipu TIA v oblasti zobrazování grafiky. Zaměříme se zejména na popis ovládání čipu TIA z Batari BASICu.

 

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory

Zdroj Zdroj: root.cz     26.04.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Okolo některých osmibitových herních konzolí existuje komunita vývojářů, z nichž někteří pro tyto stroje dodnes vytváří nové hry. V případě Atari 2600 lze využít assembler nebo velmi dobře použitelný Batari BASIC.

 

Kouzlo minimalismu: vývoj her a demo programů pro herní konzoli NES

Zdroj Zdroj: root.cz     02.06.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Na sérii článků o vývoji her (či spíše hříček) pro osmibitovou herní konzoli Atari 2600 s využitím Batari Basicu dnes nepřímo navážeme. Řekneme si totiž, jak vyvíjet hry a dema pro slavnou a přelomovou herní konzoli NES.

 

Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Zdroj Zdroj: root.cz     24.03.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.

 

Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?

Zdroj Zdroj: root.cz     25.08.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.

 

Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE

Zdroj Zdroj: root.cz     26.02.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.

 

Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     13.08.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.

Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury

Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní

Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)

Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari

Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru

Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB

Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL

DLI – největší zbraň osmibitových Atari?

Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika

Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO

Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení

Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC

Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS

Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari

Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu

Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity

Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari

Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari

Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum

Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí

Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari

Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari

Cemu 2.0: otevřený emulátor herní konzole Wii U běží i na Linuxu

Kombinace herní konzole a malého notebooku. Dává vám takové zařízení smysl?

Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí

Telefon místo konzole: Jak si naplno užít hraní na mobilních zařízeních

Projekt Amiga: herní sestava a srovnání s konkurencí

Razer chystá mobilní herní konzoli. Pomůže mu Qualcomm s výkonným čipem Snapdragon G3x

V USA už 48 milionů lidí stráví hraním 15 hodin týdně

Šéf Sony: herní konzole PlayStation 5 je zcela vyprodaná po celém světě

Projekt Atari ST: hry, hry, hry…

Projekt Atari ST: kabelový kabaret

Projekt Atari ST: závěr projektu

Sony kvůli nepokojům ve Spojených státech odkládá premiéru herní konzole PlayStation 5