WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén

Zdroj Zdroj: root.cz     13.10.2026 (00:00)     Sekcia it, počítače

Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe). celý článek

 
Ďalšie články
 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline

Zdroj Zdroj: root.cz     22.09.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     06.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.

 

Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény

Zdroj Zdroj: root.cz     22.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Vykreslování 3D scén s takzvanými drátovými modely (wireframe) není pro skutečné 3D scény dostačující. Potřebujeme totiž vykreslovat vyplněné stěny těles, nanést na tyto stěny textury a spočítat jejich osvětlení.

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     01.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.

 

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     21.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.

 

Tisk naformátovaného a obarveného textu na terminál s knihovnou Rich (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     22.11.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Popíšeme si způsob zobrazení stromových struktur, jak se zobrazují tabulky s formátovaným textem, zobrazení dat umístěných do sloupců a v neposlední řadě si ukážeme například postupné zobrazení prováděné činnosti (progress bar).

 

Vývoj her pro herní konzoli NES: zobrazení pozadí, priorita spritů vůči pozadí

Zdroj Zdroj: root.cz     01.09.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Už jsme se seznámili se zobrazením pohyblivých objektů na obrazovce (spritů). Dnes si řekneme, jak je zobrazeno statické či rolující pozadí (background). Poněkud paradoxně je zobrazení pozadí složitější než zobrazení spritů.

 

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU

Zdroj Zdroj: root.cz     14.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.

 

Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity

Zdroj Zdroj: root.cz     31.03.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.

 

Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky

Zdroj Zdroj: root.cz     16.06.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve třetí části seriálu o tvorbě her pro NES se nejprve seznámíme s některými triky nabízenými assemblerem ca65 a pak si ukážeme tvorbu zvuků. Taktéž si (prozatím bez příkladu) řekneme, jak se na NESu pracuje s grafikou.

Úžasné demo Unreal Enginu 5 zvládnou i dnešní počítače. Nesmí ale jít o úplná ořezávátka

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

Týden Živě: Windows na ARM, nové grafiky AMD a stále lákavější Starlink

Chystá se Mafia 4, nové procesory AMD Ryzen jsou zde, grafiky jsou skladem a za dobrou cenu

Kombinace PyWebIO, Matplotlibu, Pandasu a Minia aneb webová aplikace za půl hodiny

[aktualita] TCL představuje nové televizory s Android TV 11 a soundbar

Jak pracovat s virtuálními plochami ve Windows 10: Poradíme užitečné klávesové zkratky

Knihovna Bokeh: zobrazení většího množství grafů, interaktivní prvky na stránce s grafy

Twitter začal ukazovat počty zobrazení tweetů všem uživatelům

Vytvářejte úžasné grafické návrhy za pár minut pomocí správných programů

GNOME 44: lepší rychlá nastavení a přehled o aplikacích na pozadí

Tahounem televizní sledovanosti je česká tvorba

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

Novinky v Mapách Google: „pohlcující zobrazení“, ekologičtější trasy a otevřené API

Trvalo to „jenom“ dva roky, ale Malování ve Windows 11 nabízí tmavý režim zobrazení

Seznamu ujel trend, ale dohání ho. Kalendář předvádí tmavý režim zobrazení

Nvidia soupeřům ukazuje záda. Drtivá většina lidí kupuje grafiky GeForce

V Česku hrozí o víkendu tvorba náledí, místy i zvýšení hladin řek

Nová generace displejů na bázi elektronického inkoustu přinese sytější barvy a méně modrého světla

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku

O víkendu nadále hrozí náledí a tvorba ledovky

Grafiky GeForce RX 4080 se konečně dostaly pod doporučenou cenu. Začínají na 32 tisících

Recenze filmu Na plech. Výborná Řezníkova komedie odzbrojuje upřímností a drsným humorem

Hráči mají žně. Nové grafiky za rohem, ceny starých padají

Excel nabízí tmavý režim zobrazení. I šnek je rychlejší, ale jsme rádi, že jsme se dočkali

Dědeček: Tvorba Karla Čapka ovlivňuje i současné autory

Ve Photoshopu kouzlí AI. Generativní výplň podpoří jeho hlavní sílu v úpravách grafiky

Nvidia láká na 12. ledna, kdy poprvé ukáže i mobilní grafiky řady GeForce RTX 3000

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

[článek] Co na obrazovce nevidíte. Prošli jsme nové zpravodajské studio televize Nova

Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)

První test mobilní grafiky GeForce RTX 3070 naznačuje, že bude výrazně pomalejší než desktopová verze

GeForce RTX 4080, 4070 Ti a 4070 přicházejí ve verzi Super. Grafiky mají vyšší výkon, jedna i více paměti

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib