Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     21.05.2026 (00:00)     Sekcia it, počítače

Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky. celý článek

 
Ďalšie články
 

Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     11.06.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.

 

Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     13.08.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.

 

Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC

Zdroj Zdroj: root.cz     16.04.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.

 

Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)

Zdroj Zdroj: root.cz     13.04.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari

 

Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     06.04.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari

 

Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

Zdroj Zdroj: root.cz     24.03.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.

 

VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     14.05.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Popíšeme si VBI, tedy Vertical Blank Interrupt. Jde o subrutiny volané po dokončení vykreslování snímku, či na začátku vykreslování dalšího snímku. Mnohé hry mají své jádro (kernel) implementované právě přímo ve VBI.

 

Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari

Zdroj Zdroj: root.cz     11.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari

 

Vývoj her pro herní konzoli NES: plynulý posun pozadí (scrolling)

Zdroj Zdroj: root.cz     08.09.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Užitečnou vlastností čipu PPU v konzoli NES je podpora pro scrolling celého pozadí. Tato technika je použita v mnoha hrách, například v Super Mario Bros či ve hře Castlevania. Dnes si ukážeme, jak na scrolling v assembleru.

 

Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB

Zdroj Zdroj: root.cz     16.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.

DLI – největší zbraň osmibitových Atari?

Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory

Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari

Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy

Jak rychlý je vlastně jazyk Action! na osmibitových Atari?

Programování grafického kernelu na osmibitových Atari

Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?

Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE

Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků

Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600

Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury

Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní

Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru

Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL

Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO

Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení

Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS

Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu

Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity

Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana

Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari

Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari

Dokument o judistovi Krpálkovi Jemný rváč vstoupí do kin v září

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky

Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí

Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari

Snímek Jemný rváč o Lukáši Krpálkovi získal hlavní cenu na Sportfilmu v Liberci

Grafické operace přímo podporované čipy karty VGA

Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí

Projekt Atari ST: hry, hry, hry…

Projekt Atari ST: kabelový kabaret

Projekt Atari ST: závěr projektu