Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed

Zdroj Zdroj: root.cz     04.05.2021 (00:00)     Sekcia it, počítače

[25 minut čtení] Přes převahu aplikací s grafickým rozhraním stále vznikají aplikace používající pro komunikaci s uživatelem starý dobrý terminál. Dnes se seznámíme s knihovnou Blessed, která takové aplikace umožňuje tvořit v Pythonu. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed celý článek

 
Ďalšie články
 

Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     06.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[26 minut čtení] Ve druhém článku o knihovně Blessed si nejprve ukážeme implementaci prohlížeče obrázků v terminálu, popíšeme si tři režimy práce terminálu, které souvisí se čtením kláves a nezapomeneme ani na funkce pro pohyb kurzoru. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed (dokončení)

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI

Zdroj Zdroj: root.cz     26.12.2023 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Pro tvorbu aplikací s grafickým uživatelským rozhraním v Pythonu máme na výběr množství knihoven a GUI toolkitů. Souběžně s vývojem toolkitů určených pro desktopy vznikají knihovny, zaměřené na rychlou tvorbu GUI.

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy

Zdroj Zdroj: root.cz     18.12.2025 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Pro Python vzniklo velké množství knihoven a frameworků pro tvorbu aplikací s grafickým rozhraním. Tyto knihovny podporují jak klasické GUI (příkladem je Tkinter nebo PySide), tak i moderní GUI určené mj. i pro mobilní zařízení.

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)

Zdroj Zdroj: root.cz     08.02.2024 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.

 

Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool

Zdroj Zdroj: root.cz     04.02.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[19 minut čtení] Popíšeme si, jak ovládat aplikace s grafickým uživatelským rozhraním s využitím nástroje nazvaného xdotool. Tato utilita dokáže simulovat stisky kláves, operace prováděné s myší, operace s celými okny atd. 1. Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool

 

Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

Zdroj Zdroj: root.cz     25.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

 

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)

Zdroj Zdroj: root.cz     27.10.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[25 minut čtení] Jedenáctá část seriálu o jazyku R je věnována popisu tvorby grafů s využitím knihovny ggplot2 a konceptu „grammar of graphics“. Vysvětlíme si, jak se grafy postupně skládají aplikací vizuálního mapování na vstupní data. 1. Grammar of graphics implementovaná v knihovně ggplot2

 

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

Zdroj Zdroj: root.cz     20.10.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[26 minut čtení] Dnes si popíšeme základní koncepty, na nichž je postavena knihovna gplot2. Tyto informace budou použitelné nejenom pro uživatele používající přímo jazyk R, ale i pro programátory, kteří ggplot2 volají z dalších jazyků. 1. Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

 

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

Zdroj Zdroj: root.cz     23.04.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[27 minut čtení] Jupyter Notebook, s nímž jsme se ve stručnosti seznámili v úterním článku, lze použít pro mnoho činností. Využívá se mj. i pro přípravu dat a tvorbu grafů. A právě přípravou grafů se budeme zabývat dnes. 1. Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

 

Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Zdroj Zdroj: root.cz     13.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[27 minut čtení] V novém miniseriálu si popíšeme nástroje, které dokážou vytvářet různé typy grafů a diagramů přímo ze zdrojových kódů vybraného programovacího jazyka. To tedy znamená, že konkrétní jazyk bude využit namísto specializovaného DSL. 1. Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin

Skripty pro automatické ovládání aplikací s GUI postavené na knihovně PyAutoGUI

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

Thunderbird 128 s řadou vylepšení, nové OBS Studio 30.2

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)

Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (3. část)

Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)

Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)

Softwarová sklizeň (6. 1. 2021)

Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno

Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python

Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU

Testování webových aplikací s REST API z Pythonu (3)

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz

Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety

Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh

Podpora funkcionálního programování v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (dokončení)

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)

Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (pokračování)

Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)

Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy

Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic

Zpracování n-rozměrných polí v jazyce Go s využitím knihovny narray

Knihovna Pandas: spojování datových rámců s využitím append, concat, merge a join

Sám sobě knihovníkem. Tipy na osvědčené nástroje pro práci s e-booky

PyWebIO: interaktivní webové dialogy a formuláře v čistém Pythonu

Nejlepší funkce nového a čistého Firefoxu

Ubuntu na telefonu: jiné balíčky, dotykové ovládání a podpora Androidu

Mac obalený tekutým sklem. Podívejte se na desítky screenshotů, jak bude vypadat macOS 26 Tahoe

Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis (dokončení)

Softwarová sklizeň (30. 3. 2022): decentralizovaný komunikátor a rychlá tvorba aplikací