Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

Zdroj Zdroj: root.cz     06.01.2026 (00:00)     Sekcia it, počítače

Budeme se zabývat velmi důležitými prvky, na kterých je tvorba uživatelského rozhraní postavena. Jedná se o takzvané kontejnery (containers), které se někdy nazývají správci geometrie (geometry managers). celý článek

 
Ďalšie články
 

Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety

Zdroj Zdroj: root.cz     23.12.2025 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Knihovna Kivy nabízí přibližně dvě desítky ovládacích prvků (widgetů), které je možné využít při tvorbě uživatelského rozhraní. Ukážeme si využití některých ovládacích prvků, naprogramování reakce na události atd.

 

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu

Zdroj Zdroj: root.cz     30.03.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[36 minut čtení] Dnes se seznámíme s nástrojem s podivným jménem Pygubu. Jedná se o jednoduchý nástroj určený pro interaktivní tvorbu grafického uživatelského rozhraní pro aplikace vyvíjené v Pythonu s využitím knihovny Tkinter. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy

Zdroj Zdroj: root.cz     18.12.2025 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Pro Python vzniklo velké množství knihoven a frameworků pro tvorbu aplikací s grafickým rozhraním. Tyto knihovny podporují jak klasické GUI (příkladem je Tkinter nebo PySide), tak i moderní GUI určené mj. i pro mobilní zařízení.

 

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)

Zdroj Zdroj: root.cz     01.04.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[39 minut čtení] Ve druhém článku o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického uživatelského rozhraní v Pythonu založeného na knihovně Tkinter si ukážeme některé další možnosti nabízené Tkinterem. Tyto možnosti jsou pochopitelně podporovány i v Pygubu. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)

 

Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno

Zdroj Zdroj: root.cz     27.01.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

V pátém článku o tvorbě GUI s využitím knihovny Kivy nejprve dokončíme popis kontejnerů, které tato knihovna vývojářům nabízí. Následně se budeme zabývat způsobem využití takzvaného kreslicího plátna (canvasu).

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI

Zdroj Zdroj: root.cz     26.12.2023 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Pro tvorbu aplikací s grafickým uživatelským rozhraním v Pythonu máme na výběr množství knihoven a GUI toolkitů. Souběžně s vývojem toolkitů určených pro desktopy vznikají knihovny, zaměřené na rychlou tvorbu GUI.

 

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)

Zdroj Zdroj: root.cz     08.02.2024 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.

 

Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin

Zdroj Zdroj: root.cz     18.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[27 minut čtení] Ve druhé části miniseriálu o tvorbě grafů a diagramů v univerzálním programovacím jazyku (a nikoli v DSL) se zaměříme na knihovnu Napkin určené pro vykreslení sekvenčních diagramů (UML) přímo na základě kódu v Pythonu. 1. Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin

 

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     08.04.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[41 minut čtení] Třetí článek o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického rozhraní. Ukážeme si automatické nastavování proměnných knihovnou Tkinter při běhu aplikace a nezapomeneme ani na popis základních vlastností kreslicího plátna. 1. Pygubu designer ve funkci jednosměrného RAD

 

Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)

Zdroj Zdroj: root.cz     02.01.2024 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Pro aplikace se složitějšími dialogy je nutné umět lépe rozmisťovat ovládací prvky na ploše oken a dialogů. K tomuto účelu slouží kontejnery, které si dnes popíšeme. Také si ukážeme způsob naprogramování reakce na události.

Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed

Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh

PyScript: Python ve webovém prohlížeči (dokončení)

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)

Tvorba vývojových diagramů přímo ze zdrojových kódů Pythonu

Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic

Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část)

Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python

Sledování správy paměti v Pythonu s využitím nástroje objgraph

Kontejnery v Pythonu: zdaleka nejde jen o n-tice, seznamy, množiny a slovníky

Testování webových aplikací s REST API z Pythonu (3)

Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)

Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči

Propojení Pythonu s nativními knihovnami s využitím balíčku cffi (3)

Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz

Když možnosti functools nedostačují: další knihovny pro funkcionální programování v Pythonu

Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz (3. část)

Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)

Realizace MCP klientů i serverů v jazyku Go

Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (2. část)

Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (3. část – dokumentace)

Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (3. část)

Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses

Analýza funkcí s využitím knihovny SymPy

Tvorba sešitů ve formátu XLSX v Pythonu: knihovna XlsxWriter (pokračování)

Softwarová sklizeň (11. 11. 2020)

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)

Propojení Pythonu s nativními knihovnami s využitím balíčku cffi (2)

SymPy: knihovna pro symbolické výpočty zapsané přímo v Pythonu (2. část)