Kreslicí plátno v knihovně PySimpleGUI
Zdroj:
root.cz
09.01.2024 (00:00)
it, počítače
Ve třetí části článku o knihovně PySimpleGUI se zaměříme na popis základních vlastností kreslicího plátna (canvasu), protože se jedná o v mnoha oblastech velmi užitečný nástroj. celý článek
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část)
Zdroj:
root.cz
03.08.2021 (00:00)
it-pocitace
[23 minut čtení] Nejdříve dokončíme popis stylu vykreslení cest, resp. přesněji řečeno jednotlivých segmentů cesty. Dále si ukážeme definici vzorku čáry a nezapomeneme ani na možnost simulace ručního kreslení na plátno. 1. Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook (2. část)
Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook
Zdroj:
root.cz
29.07.2021 (00:00)
it-pocitace
[23 minut čtení] V některých aplikacích vytvářených s Jupyter Notebookem se setkáme s nutností vykreslení nějakého diagramu, schématu či vizualizace výsledku simulace. Nejuniverzálnější je knihovna ipycanvas, kterou si dnes popíšeme. 1. Knihovna ipycanvas aneb kreslicí plátno pro Jupyter Notebook
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Zdroj:
root.cz
27.01.2026 (00:00)
it-pocitace
V pátém článku o tvorbě GUI s využitím knihovny Kivy nejprve dokončíme popis kontejnerů, které tato knihovna vývojářům nabízí. Následně se budeme zabývat způsobem využití takzvaného kreslicího plátna (canvasu).
Jak proměnit domácí 3D tiskárnu na kreslící plotr a vyrobit si obrázky, které na inkoustovce neuděláte
Zdroj:
zive.cz
06.01.2024 (12:45)
it-pocitace
Máte doma 3D tiskárnu? A víte, že to je univerzální CNC stroj? • Za pár minut ji každý promění třeba v kreslící 2D plotr • Ukážeme si ruční tvorbu G-codu i automatizovaný převod
Práce s vektory, maticemi a n-dimenzionálními poli v knihovně SymPy
Zdroj:
root.cz
21.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat především zpracováním vektorů matic. Některé operace jsou podobné operacím dostupným v knihovně NumPy, další podobné vlastnosti můžeme najít například v knihovně SciPy (řídké matice).
Knihovna Polars: výkonnější alternativa ke knihovně Pandas (datové rámce)
Zdroj:
root.cz
17.01.2023 (00:00)
it-pocitace
Ve druhé části seriálu o knihovně Polars, jejímž cílem je být výkonnější alternativou ke známé knihovně Pandas, se budeme převážně zabývat operacemi, které je možné provádět s datovými rámci (data frames).
Základy tvorby grafů v programovacím jazyku R: typy grafů v knihovně lattice
Zdroj:
root.cz
06.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[29 minut čtení] Osmá část seriálu o jazyku R je věnována popisu některých typů grafů podporovaných v knihovně lattice, která rozšiřuje možnosti standardní knihovny. Lattice představuje zajímavou alternativu ke známější knihovně ggplot2. 1. Základy tvorby grafů v programovacím jazyku R: knihovna lattice
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (pokračování)
Zdroj:
root.cz
04.08.2020 (00:00)
it-pocitace
[41 minut čtení] Ve druhém článku o knihovně Moses se budeme zabývat funkcemi, které jsou určeny pro zpracování tabulek. Oproti knihovně Lua Fun je nabídka operací implementovaná v knihovně Moses mnohem rozmanitější, proto si ukážeme i více příkladů. 1. Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (pokračování)
Manipulace s veličinami a jednotkami v knihovně Astropy
Zdroj:
root.cz
23.04.2024 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dva články o manipulaci s veličinami a jednotkami dnes navážeme. Ukážeme si, jak je tato problematika řešena v rozsáhlé knihovně Astropy. Jde o sadu balíčků využitelných zejména v astronomii.
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Zdroj:
root.cz
08.02.2024 (00:00)
it-pocitace
Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.
Výstava v Městské knihovně v Praze ukazuje možnost, jak vnímat a chápat umění
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Žantovský oznámil, že v červnu končí v Knihovně Václava Havla
Vážné zranitelnosti v síťové knihovně Steamu ohrožovaly počítače statisíců hráčů
Pohodlná práce s formátem JSON v C++ díky knihovně nlohmann/json
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Interaktivní výstava v kladenské knihovně představí Evropu dětem i dospělým
Lidé si dnes připomenou Václava Havla v jeho knihovně, u jeho hrobu i chalupy
Základy tvorby grafů v programovacím jazyku R: knihovna lattice (dokončení)
Plzeňský fotograf Chaloupka vystavuje své snímky ve studijní a vědecké knihovně
Skripty pro automatické ovládání aplikací s GUI postavené na knihovně PyAutoGUI
Pokročilý streaming založený na Apache Kafce, jazyku Clojure a knihovně Jackdaw
Pokročilý streaming založený na Apache Kafce, jazyku Clojure a knihovně Jackdaw (2. část)
Zkusili jsme konferenční systém Huawei IdeaHub pro chytré zasedačky
Hry ve své Steam knihovně nevlastníte. Valve upřesnilo, že si kupujete jen licence
Úchvatný obraz z čmáranice. S Nvidia Canvas AI se můžete stát mistrem krajinomalby
Google končí s vývojem Tilt Brush, své kreslící aplikace pro VR. Nově bude open source
Postřehy z bezpečnosti: Gootkit je stále aktivní
Křížová validace modelů v knihovně scikit-learn
Muž v Nizozemsku vrátil knihu do knihovny po více než 39 letech
Knihovny s implementací generických datových typů pro programovací jazyk Go (2)
Manipulace s tenzory v knihovně PyTorch
Postřehy z bezpečnosti: dvě díry ve videokonferenční aplikaci Zoom
Státní zavádění IPv6 a DNSSEC je nerovnoměrné. Podívejte se také na přednášky z Dne IPv6
Knihovny s implementací generických datových typů pro programovací jazyk Go (3)
Od projektu Scikit-learn ke knihovně PyTorch
Manipulace s tenzory v knihovně PyTorch (dokončení)
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (3. část – dokumentace)
Analýza funkcí s využitím knihovny SymPy
Japonský umělec vystavuje v brněnské knihovně, inspiraci čerpá v kari
Recenze hry Metroid Prime Remastered. Legenda z GameCube, která dostala zaslouženou péči

