Analýza funkcí s využitím knihovny SymPy
Zdroj:
root.cz
31.05.2022 (00:00)
it, počítače
Ve třetím článku o knihovně SymPy určené pro provádění symbolických výpočtů v Pythonu se budeme zabývat především analýzou funkcí, tj. například hledáním singularit, globálních i lokálních minim a maxim, výpočtem limit funkce atd. celý článek
SymPy: knihovna pro symbolické výpočty zapsané přímo v Pythonu (2. část)
Zdroj:
root.cz
26.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ukážeme si některé její další vlastnosti, řešení soustavy nerovnic, použití SymPy v Jupyter Notebooku atd. Na závěr si ukážeme tvorbu grafů s využitím knihovny SymPy i export výrazů do LaTeXu.
Kooperace mezi knihovnami Pint a SymPy při manipulaci s veličinami a jednotkami
Zdroj:
root.cz
18.04.2024 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o manipulacích s hodnotami a jednotkami si ukážeme kooperaci knihovny Pint s knihovnou SymPy. I samotná knihovna SymPy práci s jednotkami a veličinami do určité míry podporuje.
Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (3. část)
Zdroj:
root.cz
24.04.2025 (00:00)
it-pocitace
Ukázali jsme si konstrukci, trénink a validaci neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch. Zbývá nám ovšem seznámit se blíže s konceptem afinních transformací a aktivačních funkcí. Právě to je téma dnešního článku.
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Zdroj:
root.cz
25.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz (3. část)
Zdroj:
root.cz
05.03.2024 (00:00)
it-pocitace
Zaměříme se na problematiku transformaci funkcí, na takzvaný currying (curifikaci), taktéž na částečné vyhodnocení funkcí atd. Nezapomeneme ani na možnost tvorby takzvané kolony (pipe) složené z více funkcí.
Podpora funkcionálního programování v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (dokončení)
Zdroj:
root.cz
20.08.2020 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Ve třetím a současně i závěrečném článku o knihovně Moses dokončíme popis prakticky všech zbývajících funkcí určených jak pro práci s poli, tak i se slovníky. Obě struktury jsou přitom reprezentovány jediným typem – tabulkou. 1. Podpora funkcionálního programování v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (dokončení)
Datová analýza s využitím nástroje scikit-learn: první kroky
Zdroj:
root.cz
01.08.2024 (00:00)
it-pocitace
Datová analýza je velmi zajímavý a neustále se rozvíjející se obor. Své místo v něm má i knihovna scikit-learn běžící v ekosystému jazyka Python. Dnes si představíme naprosté základy této knihovny.
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
Zdroj:
root.cz
28.07.2020 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] Druhou knihovnou určenou pro podporu funkcionálního programování v jazyku Lua je knihovna Moses. Ta se v některých ohledech odlišuje od již popsané knihovny Lua Fun a volba záleží na požadavcích konkrétního projektu. 1. Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Zdroj:
root.cz
31.07.2020 (00:00)
it-pocitace
[56 minut čtení] V dnešní části seriálu o testování aplikací s využitím Pythonu se budeme zabývat možná poněkud méně známým tématem. Bude se jednat o testování nativních funkcí (či celých nativních knihoven nebo dokonce aplikací) s využitím Pythonu. 1. Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
Zdroj:
root.cz
27.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Jedenáctá část seriálu o jazyku R je věnována popisu tvorby grafů s využitím knihovny ggplot2 a konceptu „grammar of graphics“. Vysvětlíme si, jak se grafy postupně skládají aplikací vizuálního mapování na vstupní data. 1. Grammar of graphics implementovaná v knihovně ggplot2
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (pokračování)
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Shluková analýza (clustering) a knihovna Scikit-learn (z plochy do 3D prostoru)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic
Zpracování n-rozměrných polí v jazyce Go s využitím knihovny narray
Propojení Pythonu s nativními knihovnami s využitím balíčku cffi (2)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Knihovna Pandas: spojování datových rámců s využitím append, concat, merge a join
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Když možnosti functools nedostačují: další knihovny pro funkcionální programování v Pythonu
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (2. část)
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Knihovna Polars: problematika spojování datových rámců
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Nejlevnější netflix jsou knihovny. E-knihy a audioknihy půjčují za dvě stovky ročně (Podcast Živě)
Realizace MCP klientů i serverů v jazyku Go
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (2. část)
Validace dat v Pythonu s využitím knihovny Pydantic (3. část – dokumentace)
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
PyScript: Python ve webovém prohlížeči (dokončení)
Využití Redisu z jazyka Clojure pomocí knihovny Carmine
PyTorch: problematika rozpoznávání a klasifikace obrázků
Lexikální a syntaktická zdrojových kódů jazyka Go
Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch
Funkcionální programování v Pythonu s využitím knihovny Toolz (2. část)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

