Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Zdroj:
root.cz
01.04.2021 (00:00)
it, počítače
[39 minut čtení] Ve druhém článku o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického uživatelského rozhraní v Pythonu založeného na knihovně Tkinter si ukážeme některé další možnosti nabízené Tkinterem. Tyto možnosti jsou pochopitelně podporovány i v Pygubu. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2) celý článek
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Zdroj:
root.cz
30.03.2021 (00:00)
it-pocitace
[36 minut čtení] Dnes se seznámíme s nástrojem s podivným jménem Pygubu. Jedná se o jednoduchý nástroj určený pro interaktivní tvorbu grafického uživatelského rozhraní pro aplikace vyvíjené v Pythonu s využitím knihovny Tkinter. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Zdroj:
root.cz
08.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[41 minut čtení] Třetí článek o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického rozhraní. Ukážeme si automatické nastavování proměnných knihovnou Tkinter při běhu aplikace a nezapomeneme ani na popis základních vlastností kreslicího plátna. 1. Pygubu designer ve funkci jednosměrného RAD
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Zdroj:
root.cz
06.01.2026 (00:00)
it-pocitace
Budeme se zabývat velmi důležitými prvky, na kterých je tvorba uživatelského rozhraní postavena. Jedná se o takzvané kontejnery (containers), které se někdy nazývají správci geometrie (geometry managers).
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
Zdroj:
root.cz
23.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Knihovna Kivy nabízí přibližně dvě desítky ovládacích prvků (widgetů), které je možné využít při tvorbě uživatelského rozhraní. Ukážeme si využití některých ovládacích prvků, naprogramování reakce na události atd.
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Zdroj:
root.cz
08.02.2024 (00:00)
it-pocitace
Dokončíme popis většiny zbývajících ovládacích prvků (widgetů) nabízených touto knihovnou i způsob jejich použití. Nyní už umíme tvořit i aplikace s poměrně sofistikovaným uživatelským rozhraním.
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Zdroj:
root.cz
18.12.2025 (00:00)
it-pocitace
Pro Python vzniklo velké množství knihoven a frameworků pro tvorbu aplikací s grafickým rozhraním. Tyto knihovny podporují jak klasické GUI (příkladem je Tkinter nebo PySide), tak i moderní GUI určené mj. i pro mobilní zařízení.
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Zdroj:
root.cz
26.12.2023 (00:00)
it-pocitace
Pro tvorbu aplikací s grafickým uživatelským rozhraním v Pythonu máme na výběr množství knihoven a GUI toolkitů. Souběžně s vývojem toolkitů určených pro desktopy vznikají knihovny, zaměřené na rychlou tvorbu GUI.
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Zdroj:
root.cz
03.06.2021 (00:00)
it-pocitace
[20 minut čtení] V mnoha dokumentech a různých reportech je nutné vytvářet diagramy s uzly propojenými neorientovanými či orientovanými hranami. Pro tento účel je vhodné ve většině případů použít balíček nástrojů nazvaný Graphviz. 1. Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Zdroj:
root.cz
27.01.2026 (00:00)
it-pocitace
V pátém článku o tvorbě GUI s využitím knihovny Kivy nejprve dokončíme popis kontejnerů, které tato knihovna vývojářům nabízí. Následně se budeme zabývat způsobem využití takzvaného kreslicího plátna (canvasu).
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)
Zdroj:
root.cz
06.07.2021 (00:00)
it-pocitace
[41 minut čtení] Ve třetím článku o nástroji Graphviz si ukážeme další triky, například vykreslení tabulek, hledání cest, zvýraznění automaticky nalezeného podgrafu atd. Taktéž si popíšeme některé užitečné aplikace, které jsou nad Graphviz postaveny, včetně pradávného vektorového editoru xfig. 1. Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Softwarová sklizeň (11. 11. 2020)
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní
Jazyk Go a textový terminál ve funkci základního prvku uživatelského rozhraní (2.část)
Automatické vytvoření dokumentace k databázi s využitím nástroje SchemaSpy
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Softwarová sklizeň (3. 7. 2024): tvoříme GTK3 / GTK4 rozhraní
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Komunikace mezi Pythonem a Javou s využitím nástroje py4j
Sledování správy paměti v Pythonu s využitím nástroje objgraph
Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část)
Použití nástroje pytest pro tvorbu jednotkových testů a benchmarků
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis (dokončení)
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
Nextcloud: webové rozhraní a užitečná rozšíření
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
AMD má 20% podíl v desktopech i noteboocích, GIMP 2.99.2 ukazuje rozhraní GTK3
GNOME 48 se spoustou novinek, linuxová distribuce EU OS
Microsoft chce vrátit Windows 10 na výsluní, připravuje další vylepšení
Instalace Kali Linuxu na WSL2 ve Windows 10
Windows 10 bude mít k Linuxu zase o kus blíž. Dorazí tyhle novinky
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Ovládání hráčů ve hře klávesnicí nebo joystickem na ZX Spectru
Datové schránky se budou stěhovat a projdou redesignem
PyWebIO: interaktivní webové dialogy a formuláře v čistém Pythonu (dokončení)

