Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU
Zdroj:
root.cz
28.07.2026 (00:00)
it, počítače
Ukážeme si, jakým způsobem lze otevřít okno a přes knihovnu gg provést vykreslení celé 2D scény do plochy tohoto okna. Následně přidáme interaktivní ovládání aplikace pomocí klávesnice i myši. celý článek
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU
Zdroj:
root.cz
14.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)
Zdroj:
root.cz
21.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Zdroj:
root.cz
04.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Přes převahu aplikací s grafickým rozhraním stále vznikají aplikace používající pro komunikaci s uživatelem starý dobrý terminál. Dnes se seznámíme s knihovnou Blessed, která takové aplikace umožňuje tvořit v Pythonu. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Zdroj:
root.cz
06.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[26 minut čtení] Ve druhém článku o knihovně Blessed si nejprve ukážeme implementaci prohlížeče obrázků v terminálu, popíšeme si tři režimy práce terminálu, které souvisí se čtením kláves a nezapomeneme ani na funkce pro pohyb kurzoru. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed (dokončení)
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Zdroj:
root.cz
25.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Zdroj:
root.cz
09.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se již setkali s několika nástroji pro tvorbu grafů. Dnes se seznámíme s knihovnou Bokeh, která je určena pro tvorbu grafů v Pythonu, přičemž výsledkem je interaktivní webová stránka s „živým“ a interaktivním grafem.
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Zdroj:
root.cz
28.04.2020 (00:00)
it-pocitace
[31 minut čtení] Ve třetí části miniseriálu o projektu Jupyter Notebook dokončíme téma vykreslování grafů s využitím knihoven Numpy a Matplotlib. Ukážeme si další typy grafů, některé triky a dokonce i způsob tvorby animací. 1. Popisky os grafu
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
Zdroj:
root.cz
27.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Jedenáctá část seriálu o jazyku R je věnována popisu tvorby grafů s využitím knihovny ggplot2 a konceptu „grammar of graphics“. Vysvětlíme si, jak se grafy postupně skládají aplikací vizuálního mapování na vstupní data. 1. Grammar of graphics implementovaná v knihovně ggplot2
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Zdroj:
root.cz
20.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[26 minut čtení] Dnes si popíšeme základní koncepty, na nichž je postavena knihovna gplot2. Tyto informace budou použitelné nejenom pro uživatele používající přímo jazyk R, ale i pro programátory, kteří ggplot2 volají z dalších jazyků. 1. Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Zdroj:
root.cz
23.04.2020 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] Jupyter Notebook, s nímž jsme se ve stručnosti seznámili v úterním článku, lze použít pro mnoho činností. Využívá se mj. i pro přípravu dat a tvorbu grafů. A právě přípravou grafů se budeme zabývat dnes. 1. Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Strava odkoupila aplikace využívající AI k plánování tréninků
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis (dokončení)
Softwarová sklizeň (30. 3. 2022): decentralizovaný komunikátor a rychlá tvorba aplikací
Vývoj pro osmibitovou herní konzoli NES s využitím překladače jazyka C (dokončení)
AWS zpřístupnilo nástroje pro budování aplikací s umělou inteligencí
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
9 aplikací pro vytváření myšlenkových map: uspořádejte své nápady a projekty
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Testování webových aplikací s REST API z Pythonu (3)
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
Skripty pro automatické ovládání aplikací s GUI postavené na knihovně PyAutoGUI
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
IPython: jedno z nejpropracovanějších interaktivních prostředí pro práci s Pythonem
Softwarová sklizeň (10. 8. 2022): tvorba podnikových aplikací
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Které vzdělávací aplikace používáte na učení se jazyků, hraní na nástroje a další dovednosti?
Pygame Zero: snadno použitelný nástroj určený pro výuku programování
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část)
Toto by bez umělé inteligence nešlo: pes ani dělníci už schůzku nepokazí

