Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU
Zdroj:
root.cz
14.07.2026 (00:00)
it, počítače
Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU. celý článek
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Zdroj:
root.cz
28.04.2020 (00:00)
it-pocitace
[31 minut čtení] Ve třetí části miniseriálu o projektu Jupyter Notebook dokončíme téma vykreslování grafů s využitím knihoven Numpy a Matplotlib. Ukážeme si další typy grafů, některé triky a dokonce i způsob tvorby animací. 1. Popisky os grafu
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Zdroj:
root.cz
25.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Zdroj:
root.cz
20.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[26 minut čtení] Dnes si popíšeme základní koncepty, na nichž je postavena knihovna gplot2. Tyto informace budou použitelné nejenom pro uživatele používající přímo jazyk R, ale i pro programátory, kteří ggplot2 volají z dalších jazyků. 1. Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Zdroj:
root.cz
23.04.2020 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] Jupyter Notebook, s nímž jsme se ve stručnosti seznámili v úterním článku, lze použít pro mnoho činností. Využívá se mj. i pro přípravu dat a tvorbu grafů. A právě přípravou grafů se budeme zabývat dnes. 1. Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Zdroj:
root.cz
13.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] V novém miniseriálu si popíšeme nástroje, které dokážou vytvářet různé typy grafů a diagramů přímo ze zdrojových kódů vybraného programovacího jazyka. To tedy znamená, že konkrétní jazyk bude využit namísto specializovaného DSL. 1. Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Zdroj:
root.cz
18.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] Ve druhé části miniseriálu o tvorbě grafů a diagramů v univerzálním programovacím jazyku (a nikoli v DSL) se zaměříme na knihovnu Napkin určené pro vykreslení sekvenčních diagramů (UML) přímo na základě kódu v Pythonu. 1. Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Zdroj:
root.cz
03.06.2021 (00:00)
it-pocitace
[20 minut čtení] V mnoha dokumentech a různých reportech je nutné vytvářet diagramy s uzly propojenými neorientovanými či orientovanými hranami. Pro tento účel je vhodné ve většině případů použít balíček nástrojů nazvaný Graphviz. 1. Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Zdroj:
root.cz
30.03.2021 (00:00)
it-pocitace
[36 minut čtení] Dnes se seznámíme s nástrojem s podivným jménem Pygubu. Jedná se o jednoduchý nástroj určený pro interaktivní tvorbu grafického uživatelského rozhraní pro aplikace vyvíjené v Pythonu s využitím knihovny Tkinter. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Zdroj:
root.cz
04.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Přes převahu aplikací s grafickým rozhraním stále vznikají aplikace používající pro komunikaci s uživatelem starý dobrý terminál. Dnes se seznámíme s knihovnou Blessed, která takové aplikace umožňuje tvořit v Pythonu. 1. Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Zdroj:
root.cz
01.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Ve druhém článku o nástroji Pygubu určeného pro návrh grafického uživatelského rozhraní v Pythonu založeného na knihovně Tkinter si ukážeme některé další možnosti nabízené Tkinterem. Tyto možnosti jsou pochopitelně podporovány i v Pygubu. 1. Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)
Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Softwarová sklizeň (19. 4. 2023): textový editor pro psaní románů
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací (dokončení)
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
POZOR VLAK: Oživili jsme už neexistujícího Krakena
Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky
Formát PNG má po více než 20 letech novou verzi. Přidává animaci, HDR a metadata
Pygame Zero: snadno použitelný nástroj určený pro výuku programování
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část)
Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací
Stýská se vám po Flash Playeru? Stáhněte si 532 GB her a animací v jednom balíku
Vytváření animací a práce se zvukem i s hudbou v nástroji Pygame Zero
Týden Živě: Windows na ARM, nové grafiky AMD a stále lákavější Starlink
Chystá se Mafia 4, nové procesory AMD Ryzen jsou zde, grafiky jsou skladem a za dobrou cenu
[aktualita] TAČR chce na pomoc s průmyslovými právy vyvinout AI komunikačního asistenta
Vytvářejte úžasné grafické návrhy za pár minut pomocí správných programů
Zpracování n-rozměrných polí v jazyce Go s využitím knihovny narray

