Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU

Zdroj Zdroj: root.cz     14.07.2026 (00:00)     Sekcia it, počítače

Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU. celý článek

 
Ďalšie články
 

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     21.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.

 

Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU

Zdroj Zdroj: root.cz     28.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ukážeme si, jakým způsobem lze otevřít okno a přes knihovnu gg provést vykreslení celé 2D scény do plochy tohoto okna. Následně přidáme interaktivní ovládání aplikace pomocí klávesnice i myši.

 

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)

Zdroj Zdroj: root.cz     28.04.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[31 minut čtení] Ve třetí části miniseriálu o projektu Jupyter Notebook dokončíme téma vykreslování grafů s využitím knihoven Numpy a Matplotlib. Ukážeme si další typy grafů, některé triky a dokonce i způsob tvorby animací. 1. Popisky os grafu

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline

Zdroj Zdroj: root.cz     22.09.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.

 

Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

Zdroj Zdroj: root.cz     25.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     06.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.

 

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

Zdroj Zdroj: root.cz     20.10.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[26 minut čtení] Dnes si popíšeme základní koncepty, na nichž je postavena knihovna gplot2. Tyto informace budou použitelné nejenom pro uživatele používající přímo jazyk R, ale i pro programátory, kteří ggplot2 volají z dalších jazyků. 1. Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     01.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.

 

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

Zdroj Zdroj: root.cz     23.04.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[27 minut čtení] Jupyter Notebook, s nímž jsme se ve stručnosti seznámili v úterním článku, lze použít pro mnoho činností. Využívá se mj. i pro přípravu dat a tvorbu grafů. A právě přípravou grafů se budeme zabývat dnes. 1. Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

 

Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Zdroj Zdroj: root.cz     13.05.2021 (00:00)     Sekcia it-pocitace

[27 minut čtení] V novém miniseriálu si popíšeme nástroje, které dokážou vytvářet různé typy grafů a diagramů přímo ze zdrojových kódů vybraného programovacího jazyka. To tedy znamená, že konkrétní jazyk bude využit namísto specializovaného DSL. 1. Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu

Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)

Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)

Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)

Softwarová sklizeň (19. 4. 2023): textový editor pro psaní románů

WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén

Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)

Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací (dokončení)

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy

Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény

Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno

Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses

POZOR VLAK: Oživili jsme už neexistujícího Krakena

Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky

Formát PNG má po více než 20 letech novou verzi. Přidává animaci, HDR a metadata

Pygame Zero: snadno použitelný nástroj určený pro výuku programování

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI

Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety

Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh

Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část)

Vytváření animací a práce se zvukem i s hudbou v nástroji Pygame Zero

Parametrické křivky používané v designu i při tvorbě animací

Podívejte se, co umí AI. Runway ML vyhlašuje soutěž o nejlepší krátký film stvořený s pomocí umělé inteligence