Tvorba 3D grafiky s WebGL: skutečné 3D scény

Zdroj Zdroj: root.cz     22.10.2026 (00:00)     Sekcia it, počítače

Vykreslování 3D scén s takzvanými drátovými modely (wireframe) není pro skutečné 3D scény dostačující. Potřebujeme totiž vykreslovat vyplněné stěny těles, nanést na tyto stěny textury a spočítat jejich osvětlení. celý článek

 
Ďalšie články
 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline

Zdroj Zdroj: root.cz     22.09.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     01.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.

 

WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén

Zdroj Zdroj: root.cz     13.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe).

 

WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     06.10.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.

 

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)

Zdroj Zdroj: root.cz     21.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.

 

Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU

Zdroj Zdroj: root.cz     14.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.

 

Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky

Zdroj Zdroj: root.cz     16.06.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve třetí části seriálu o tvorbě her pro NES se nejprve seznámíme s některými triky nabízenými assemblerem ca65 a pak si ukážeme tvorbu zvuků. Taktéž si (prozatím bez příkladu) řekneme, jak se na NESu pracuje s grafikou.

 

Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU

Zdroj Zdroj: root.cz     28.07.2026 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ukážeme si, jakým způsobem lze otevřít okno a přes knihovnu gg provést vykreslení celé 2D scény do plochy tohoto okna. Následně přidáme interaktivní ovládání aplikace pomocí klávesnice i myši.

 

Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

Zdroj Zdroj: root.cz     03.05.2022 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Ve druhém článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) si popíšeme možnosti čipu TIA v oblasti zobrazování grafiky. Zaměříme se zejména na popis ovládání čipu TIA z Batari BASICu.

 

Týden Živě: Windows na ARM, nové grafiky AMD a stále lákavější Starlink

Zdroj Zdroj: zive.cz     01.11.2020 (00:00)     Sekcia it-pocitace

Do redakce nám dorazily nové laptopy Surface • AMD má nové grafiky a útočí na Nvidii • Chceme Starlink v Česku

Chystá se Mafia 4, nové procesory AMD Ryzen jsou zde, grafiky jsou skladem a za dobrou cenu

Vytvářejte úžasné grafické návrhy za pár minut pomocí správných programů

Tahounem televizní sledovanosti je česká tvorba

Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery

Nvidia soupeřům ukazuje záda. Drtivá většina lidí kupuje grafiky GeForce

V Česku hrozí o víkendu tvorba náledí, místy i zvýšení hladin řek

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku

O víkendu nadále hrozí náledí a tvorba ledovky

Grafiky GeForce RX 4080 se konečně dostaly pod doporučenou cenu. Začínají na 32 tisících

Recenze filmu Na plech. Výborná Řezníkova komedie odzbrojuje upřímností a drsným humorem

Hráči mají žně. Nové grafiky za rohem, ceny starých padají

Dědeček: Tvorba Karla Čapka ovlivňuje i současné autory

Ve Photoshopu kouzlí AI. Generativní výplň podpoří jeho hlavní sílu v úpravách grafiky

Nvidia láká na 12. ledna, kdy poprvé ukáže i mobilní grafiky řady GeForce RTX 3000

Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2

Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)

První test mobilní grafiky GeForce RTX 3070 naznačuje, že bude výrazně pomalejší než desktopová verze

GeForce RTX 4080, 4070 Ti a 4070 přicházejí ve verzi Super. Grafiky mají vyšší výkon, jedna i více paměti

Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib

Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome

Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin

Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams

Tvorba vývojových diagramů přímo ze zdrojových kódů Pythonu

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz

Tvorba sešitů pro tabulkové procesory v programovacím jazyku Go

Do Chromu míří WebGPU a WebCodecs. Prohlížeč už bude umět skoro všechno

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu

Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed

Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)

Tvorba sešitů pro tabulkové procesory v programovacím jazyku Go – formát xlsx

[článek] Co na obrazovce nevidíte. Prošli jsme nové zpravodajské studio televize Nova

Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)

Jedna etapa končí, Flash má před sebou posledního půl roku života

Last of Us Part I odhalilo hardwarové nároky PC verze. Na nejvyšší nastavení se bez nejnovější grafiky neobejdete