Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Zdroj:
root.cz
27.10.2020 (10:21)
it, počítače
Tak a teď se dostáváme k něčemu, co nejspíš zajímá většinu lidí u starých počítačů – klasické retro gamesy. Hry co jsme hráli či obdivovali u známých, kamarádů, či jen v časopisech. celý článek
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Zdroj:
root.cz
10.11.2020 (11:00)
it-pocitace
Poslední kapitola projektu věnovaná vybraným hrám na Atari ST, bez velkých okolků, pojďme na to. Pamatujete na Another World, Gods nebo třeba na The Secret of Monkey Island?
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Zdroj:
root.cz
03.11.2020 (11:11)
it-pocitace
V tomto dalším díle budeme pokračovat s výběrem zajímavých her pro Atari ST v krátkém představení. Jelikož mám rád celý život v oblibě závodní hry, bude věnován právě jim.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Projekt Atari ST: závěr projektu
Zdroj:
root.cz
24.11.2020 (10:54)
it-pocitace
Projekt ST se nachýlil ke svému konci. Nezbývá než, než se nad ním zamyslet a shrnout své postřehy stran celého počítače a absolvovaných procedur.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Zdroj:
root.cz
03.03.2021 (00:00)
it-pocitace
[11 minut čtení] V minulém článku jsme prošli historii osmibitů Atari a zlehka se podívali na samotný počítač. Dnes nastal čas se mu podívat řádně pod kapotu, provést důkladné vyčištění a základní servis. Prakticky všechny mikropočítače této doby, které jsou v kompletu s klávesnicí, a prošly mi rukama, jsou na rozebrání velmi jednoduchá záležitost. U osmibitového Atari je to úplně triviální záležitost, jedná se totiž o velmi jednoduchý počítač, neobsahuje integrovaný zdroj (jako některé modely ST) a nemá integrovanou disketovou mechaniku (jako některá ST a Amigy).
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Zdroj:
zive.cz
01.09.2024 (13:45)
it-pocitace
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Projekt C64: zajímavé hry a konkurence
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Projekt Atari ST: data na disketách
Projekt ST: rozborka nefunkčního Atari ST 1040 STFM
Projekt ST: retrobrighting aneb vraťme počítači původní vzhled
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Projekt Amiga: herní sestava a srovnání s konkurencí
Projekt 800: datová úložiště a zdroj
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Projekt Amiga: vybrané hry a zakončení
Makro assembler MAC/65 a debugger DDT v praxi
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502

