Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it, počítače
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou. celý článek
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
21.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC
Zdroj:
root.cz
21.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Na úvodní článek s představením vlastností čipu ANTIC dnes navážeme. Popíšeme si textové režimy podporované osmibitovými počítači Atari. Vše si pochopitelně vysvětlíme i na demonstračních příkladech.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Praktické použití grafických režimů nabízených čipem ANTIC
Zdroj:
root.cz
28.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Na článek s popisem textových režimů čipu ANTIC v počítačích Atari dnes navážeme. Popíšeme si totiž grafické (rastrové) režimy a taktéž si ukážeme, jakým způsobem se řeší jedno z omezení ANTICu: možnost adresovat pouze 4kB video RAM.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Zdroj:
root.cz
16.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Multispektrální světelný senzor pro Arduino: prvek pro lepší rozlišení
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Grafika v čipu Apple M1 má vyšší výkon než desktopová GeForce GTX 1050 Ti nebo Radeon RX 560
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Recenze herního notebooku Lenovo LOQ 15IAX9I s grafikou Intel Arc. Pro odvážné spořílky
Acer Swift 3: skvělý displej 3:2 pro práci a úsporná grafika MX350 pro hry [test]
Nový 5nm čipset Samsung Exynos půjde proti Apple M1 a chce se prosadit v noteboocích
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Počítače Copilot+ budou po zuby chráněné. Microsoft zabezpečení zlepší i omezením správcovských účtů

