Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Zdroj:
root.cz
04.06.2026 (00:00)
it, počítače
Článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu) běžící souběžně s generováním obrazu, který umožňuje zvýšit počet barev, počet zobrazených spritů atd. celý článek
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Zdroj:
root.cz
05.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve třetí části článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) nejprve dokončíme popis standardního kernelu Batari BASICu. Poté si řekneme, jak se na této herní konzoli pracuje se zvuky.
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Zdroj:
root.cz
16.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Zdroj:
root.cz
07.07.2026 (00:00)
it-pocitace
U mnoha typů počítačů (PC nevyjímaje) je práce s klávesnicí mnohdy až absurdně komplikovaná. Počítače Atari obsahují různé skupiny kláves, s nimiž se pracuje odlišným způsobem.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Programování pro nejmenší: Scratch je základ, se kterým je snadné začít
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Švýcaři investovali 25 milionů do českého programování bez programování BotX
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
[článek] Programování bez programování. Český AppNow startuje po třech letech nonstop vývoje
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Co vy na to? Programování by se mělo začít vyučovat už na základních školách
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
[článek] Příběhy z historie českého internetu: Od programování na papírovém počítači k videohrám
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
ČVUT vytvořila náhradu Lega, jde o stavebnici pro výuku programování a robotiky
AI asistenti pro vývoj software: nástroje používané pro agentické programování
Programování s AI, jak funguje Unicode a jak na QUIC, zápisky z InstallFestu
Operační systém NuttX: programování periferií
Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools (3. část)

