Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Zdroj:
root.cz
25.06.2026 (00:00)
it, počítače
Ve třetím článku o čipu POKEY si ukážeme způsob odlišného zapojení zvukových kanálů, jenž se označuje termínem horní propust (high pass). Poté si řekneme, jak lze tvořit signály se složitějším průběhem. celý článek
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Zdroj:
root.cz
18.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Ukážeme si některé možnosti, které integrovaný obvod POKEY nabízí pro generování zvuků: změnu vstupní frekvence zvukových kanálů, kanály se šestnáctibitovou děličkou, použití generátorů šumu i tvorbu efektu záznějů.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Další funkce podporované čipem POKEY
Zdroj:
root.cz
02.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY z herních automatů i počítačů Atari je víceúčelovým čipem. Realizuje tvorbu zvuků a hudby, čtení stavů ovladačů paddle, čtení kláves, obsahuje generátor pseudonáhodných čísel a taktéž sériový I/O.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Zdroj:
root.cz
16.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Vystrčil: Pravidla, na kterých funguje EU, jsou čím dál složitější
Od pondělí bude složitější návrat ze Slovenska a Lucemburska
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Softwarová sklizeň (17. 9. 2024): spravujte přehledně svou flotilu proxy serverů
Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Podrobnější popis možností zvukového čipu řady AY-3–8910 na ZX Spectru 128k
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Projekt Atari ST: závěr projektu
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním
Projekt C64: zajímavé hry a konkurence
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Někteří lidé se covidem-19 nenakazí, ani kdyby chtěli. Díky genům mají silnější imunitu
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502

