Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Zdroj:
zive.cz
01.09.2024 (13:45)
it, počítače
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Zdroj:
zive.cz
10.09.2025 (14:15)
it-pocitace
Gamestation Go obsahuje hry pro Atari 2600, 5200, 7800 a automaty. • Nabízí hromadu ovládacích prvků a velký barevný displej. • Stojí třikrát méně než Nintendo Switch 2.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Zdroj:
root.cz
05.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve třetí části článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) nejprve dokončíme popis standardního kernelu Batari BASICu. Poté si řekneme, jak se na této herní konzoli pracuje se zvuky.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Zdroj:
root.cz
03.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) si popíšeme možnosti čipu TIA v oblasti zobrazování grafiky. Zaměříme se zejména na popis ovládání čipu TIA z Batari BASICu.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Zdroj:
root.cz
26.04.2022 (00:00)
it-pocitace
Okolo některých osmibitových herních konzolí existuje komunita vývojářů, z nichž někteří pro tyto stroje dodnes vytváří nové hry. V případě Atari 2600 lze využít assembler nebo velmi dobře použitelný Batari BASIC.
Kouzlo minimalismu: vývoj her a demo programů pro herní konzoli NES
Zdroj:
root.cz
02.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her (či spíše hříček) pro osmibitovou herní konzoli Atari 2600 s využitím Batari Basicu dnes nepřímo navážeme. Řekneme si totiž, jak vyvíjet hry a dema pro slavnou a přelomovou herní konzoli NES.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Cemu 2.0: otevřený emulátor herní konzole Wii U běží i na Linuxu
Kombinace herní konzole a malého notebooku. Dává vám takové zařízení smysl?
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Telefon místo konzole: Jak si naplno užít hraní na mobilních zařízeních
Projekt Amiga: herní sestava a srovnání s konkurencí
Razer chystá mobilní herní konzoli. Pomůže mu Qualcomm s výkonným čipem Snapdragon G3x
V USA už 48 milionů lidí stráví hraním 15 hodin týdně
Šéf Sony: herní konzole PlayStation 5 je zcela vyprodaná po celém světě
Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Projekt Atari ST: závěr projektu
Sony kvůli nepokojům ve Spojených státech odkládá premiéru herní konzole PlayStation 5
Makro assembler MAC/65 a debugger DDT v praxi
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním

