Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it, počítače
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari. celý článek
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin).
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Zdroj:
root.cz
03.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) si popíšeme možnosti čipu TIA v oblasti zobrazování grafiky. Zaměříme se zejména na popis ovládání čipu TIA z Batari BASICu.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Zdroj:
root.cz
05.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve třetí části článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) nejprve dokončíme popis standardního kernelu Batari BASICu. Poté si řekneme, jak se na této herní konzoli pracuje se zvuky.
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Struktura obrazové paměti grafické karty CGA, blokové přenosy a základy optimalizace
Zdroj:
root.cz
09.07.2024 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o programování her a dem pro IBM PC se „slavnou“ kartou CGA se zaměříme na důležité operace: přístup do obrazové paměti, využití vertikálního zatemnění pro vykreslování a volání blokových instrukcí pro zápis i přenos dat.
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Programování pro nejmenší: Scratch je základ, se kterým je snadné začít
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Tip: WSA PacMan nainstaluje aplikace pro Android na Windows 11, jako by to byly běžné programy EXE
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Švýcaři investovali 25 milionů do českého programování bez programování BotX
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
[článek] Programování bez programování. Český AppNow startuje po třech letech nonstop vývoje
Co vy na to? Programování by se mělo začít vyučovat už na základních školách
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
ČVUT vytvořila náhradu Lega, jde o stavebnici pro výuku programování a robotiky
AI asistenti pro vývoj software: nástroje používané pro agentické programování
Programování s AI, jak funguje Unicode a jak na QUIC, zápisky z InstallFestu
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools (3. část)
MakeCode Arcade: další z mnoha pomůcek pro výuku programování
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Small Basic: moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování
Basic-256: další moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování
SAP spouští cloudovou službu Build pro vývoj aplikací bez programování
Rozpočtový výbor doporučil schválit státní rozpočet s přesuny za 650 milionů Kč
Programování s pomocí umělé inteligence bude jednoduché, říká šéf Nvidie
Sněmovna opět jedná o rozpočtu, poslanci navrhují přesuny peněz
Rodiny s dětmi si ve Zlíně vyzkoušely programování robotických hraček
Martin Malý a CZ.NIC vydávají výukovou knihu pro programování počítače Micro:bit

