WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén
Zdroj:
root.cz
13.10.2026 (00:00)
it, počítače
Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe). celý článek
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline
Zdroj:
root.cz
22.09.2026 (00:00)
it-pocitace
Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)
Zdroj:
root.cz
06.10.2026 (00:00)
it-pocitace
Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén.
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)
Zdroj:
root.cz
01.10.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)
Zdroj:
root.cz
21.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.
Tisk naformátovaného a obarveného textu na terminál s knihovnou Rich (dokončení)
Zdroj:
root.cz
22.11.2022 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si způsob zobrazení stromových struktur, jak se zobrazují tabulky s formátovaným textem, zobrazení dat umístěných do sloupců a v neposlední řadě si ukážeme například postupné zobrazení prováděné činnosti (progress bar).
Vývoj her pro herní konzoli NES: zobrazení pozadí, priorita spritů vůči pozadí
Zdroj:
root.cz
01.09.2022 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se seznámili se zobrazením pohyblivých objektů na obrazovce (spritů). Dnes si řekneme, jak je zobrazeno statické či rolující pozadí (background). Poněkud paradoxně je zobrazení pozadí složitější než zobrazení spritů.
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU
Zdroj:
root.cz
14.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky
Zdroj:
root.cz
16.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve třetí části seriálu o tvorbě her pro NES se nejprve seznámíme s některými triky nabízenými assemblerem ca65 a pak si ukážeme tvorbu zvuků. Taktéž si (prozatím bez příkladu) řekneme, jak se na NESu pracuje s grafikou.
Úžasné demo Unreal Enginu 5 zvládnou i dnešní počítače. Nesmí ale jít o úplná ořezávátka
Zdroj:
zive.cz
21.05.2020 (07:55)
it-pocitace
Společnost Epic Games se minulý týden pochlubila úžasnou ukázkou chystaného enginu Unreal Engine 5, který zahrnuje spoustu vylepšení jak z pohledu vývojářského workflow, tak i výsledné zpracování a zobrazení grafiky nebo zpracování zvuku. Demo bylo prezentované v reálném čase a běželo na herní ...
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Týden Živě: Windows na ARM, nové grafiky AMD a stále lákavější Starlink
Chystá se Mafia 4, nové procesory AMD Ryzen jsou zde, grafiky jsou skladem a za dobrou cenu
Kombinace PyWebIO, Matplotlibu, Pandasu a Minia aneb webová aplikace za půl hodiny
[aktualita] TCL představuje nové televizory s Android TV 11 a soundbar
Jak pracovat s virtuálními plochami ve Windows 10: Poradíme užitečné klávesové zkratky
Knihovna Bokeh: zobrazení většího množství grafů, interaktivní prvky na stránce s grafy
Twitter začal ukazovat počty zobrazení tweetů všem uživatelům
Vytvářejte úžasné grafické návrhy za pár minut pomocí správných programů
GNOME 44: lepší rychlá nastavení a přehled o aplikacích na pozadí
Tahounem televizní sledovanosti je česká tvorba
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Novinky v Mapách Google: „pohlcující zobrazení“, ekologičtější trasy a otevřené API
Trvalo to „jenom“ dva roky, ale Malování ve Windows 11 nabízí tmavý režim zobrazení
Seznamu ujel trend, ale dohání ho. Kalendář předvádí tmavý režim zobrazení
Nvidia soupeřům ukazuje záda. Drtivá většina lidí kupuje grafiky GeForce
V Česku hrozí o víkendu tvorba náledí, místy i zvýšení hladin řek
Nová generace displejů na bázi elektronického inkoustu přinese sytější barvy a méně modrého světla
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku
O víkendu nadále hrozí náledí a tvorba ledovky
Grafiky GeForce RX 4080 se konečně dostaly pod doporučenou cenu. Začínají na 32 tisících
Recenze filmu Na plech. Výborná Řezníkova komedie odzbrojuje upřímností a drsným humorem
Hráči mají žně. Nové grafiky za rohem, ceny starých padají
Excel nabízí tmavý režim zobrazení. I šnek je rychlejší, ale jsme rádi, že jsme se dočkali
Dědeček: Tvorba Karla Čapka ovlivňuje i současné autory
Ve Photoshopu kouzlí AI. Generativní výplň podpoří jeho hlavní sílu v úpravách grafiky
Nvidia láká na 12. ledna, kdy poprvé ukáže i mobilní grafiky řady GeForce RTX 3000
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
[článek] Co na obrazovce nevidíte. Prošli jsme nové zpravodajské studio televize Nova
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Knihovna Pandas: zobrazení obsahu datových rámců, vykreslení grafů a validace dat

