WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (3. část)
Zdroj:
root.cz
06.10.2026 (00:00)
it, počítače
Budeme se zabývat vykreslováním povrchů těles složených z trojúhelníků. A nezapomeneme ani na popis funkce paměti hloubky (depth buffer, Z-buffer). Tím získáme základní poznatky nutné pro vykreslování 3D scén. celý článek
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline
Zdroj:
root.cz
22.09.2026 (00:00)
it-pocitace
Programy, ve kterých je využita 3D grafika, nejsou omezeny na hry ani na desktopové aplikace. Podpora 3D grafiky je integrována i do webových prohlížečů díky technologii WebGL nabízející mj. i programovatelnou pipeline.
WebGL: tvorba 3D grafiky s využitím programovatelné vykreslovací pipeline (2. část)
Zdroj:
root.cz
01.10.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o technologii WebGL si ukážeme způsob kontroly operací grafické pipeline. Dále si popíšeme podporovaná grafická primitiva OpenGL ES a ukážeme si vykreslení úseček, polyčar a polygonů.
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU (2. část)
Zdroj:
root.cz
21.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Už jsme se věnovali popisu knihovny gg určené pro vykreslování 2D grafiky. Dnes popis dokončíme a navíc se zmíníme o knihovnách gg-pdf a gg-svg sloužící k exportu 2D grafiky do vektorových formátů PDF a SVG.
WebGL: tvorba 3D grafiky a zobrazení 3D scén
Zdroj:
root.cz
13.10.2026 (00:00)
it-pocitace
Už jsme si vysvětlili všechny důležité koncepty. Nastává tedy ideální čas pro to, abychom vykreslili první skutečnou 3D scénu. Začneme jednoduchým příkladem, konkrétně zobrazením krychle reprezentované drátovým modelem (wireframe).
Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Zdroj:
root.cz
25.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[21 minut čtení] Dnes si představíme knihovnu nazvanou Diagrams. S využitím této knihovny lze vytvářet diagramy s architekturou navrhovaných systémů, čehož lze využít například v oblasti mikroslužeb. 1. Tvorba diagramů s architekturou systémů s využitím knihovny Diagrams
Tvorba 2D i 3D grafiky a animací v Go s využitím projektu GoGPU
Zdroj:
root.cz
14.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Jazyk Go se typicky používá v cloudových službách, pro vývoj back endu, nástrojů ovládaných z příkazové řádky atd. Tato situace se do značné míry změnila s příchodem relativně mladého projektu GoGPU.
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Zdroj:
root.cz
20.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[26 minut čtení] Dnes si popíšeme základní koncepty, na nichž je postavena knihovna gplot2. Tyto informace budou použitelné nejenom pro uživatele používající přímo jazyk R, ale i pro programátory, kteří ggplot2 volají z dalších jazyků. 1. Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Zdroj:
root.cz
23.04.2020 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] Jupyter Notebook, s nímž jsme se ve stručnosti seznámili v úterním článku, lze použít pro mnoho činností. Využívá se mj. i pro přípravu dat a tvorbu grafů. A právě přípravou grafů se budeme zabývat dnes. 1. Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib
Tvorba grafů v jazyce R s využitím knihovny ggplot2 (II)
Zdroj:
root.cz
27.10.2020 (00:00)
it-pocitace
[25 minut čtení] Jedenáctá část seriálu o jazyku R je věnována popisu tvorby grafů s využitím knihovny ggplot2 a konceptu „grammar of graphics“. Vysvětlíme si, jak se grafy postupně skládají aplikací vizuálního mapování na vstupní data. 1. Grammar of graphics implementovaná v knihovně ggplot2
Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Zdroj:
root.cz
13.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[27 minut čtení] V novém miniseriálu si popíšeme nástroje, které dokážou vytvářet různé typy grafů a diagramů přímo ze zdrojových kódů vybraného programovacího jazyka. To tedy znamená, že konkrétní jazyk bude využit namísto specializovaného DSL. 1. Programová tvorba diagramů v jazyku Clojure s využitím knihovny Rhizome
Tvorba sekvenčních diagramů v Pythonu s využitím knihovny Napkin
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní nástrojem Pygubu
Tvorba aplikací a her s textovým uživatelským rozhraním s využitím knihovny Blessed
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (2)
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (dokončení)
Rychlá tvorba webových služeb s využitím frameworků FastAPI a SQLAlchemy
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery
Tvorba grafů v Jupyter Notebooku s využitím knihovny Matplotlib (dokončení)
Realizace transakcí v systému Redis
Programovatelné IO na mikrořadičích RP2040 v Raspberry Pi Pico
Tvorba aplikací a her s textovým rozhraním s knihovnou Blessed (dokončení)
Tvorba grafů a diagramů s využitím doménově specifického jazyka nástroje Graphviz (2.část)
Realizace neuronových sítí s využitím knihovny PyTorch (3. část)
Konstrukce kolon a kompozice funkcí v jazyku Coconut
Tvorba interaktivních aplikací s GUI s využitím projektu GoGPU
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (4)
Vykreslování spritů a animací na ZX Spectru (2. část)
Tvorba GUI v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI (2)
Testování aplikací s využitím nástroje Hypothesis
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy
Bloomberg: Colonial Pipeline zaplatila hackerům téměř pět milionů dolarů
Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
Základy tvorby her pro herní konzoli NES: triky nabízené assemblerem, tvorba zvuků a grafiky
Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI
Tvorba grafického rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: widgety
Sledování správy paměti v Pythonu s využitím nástroje objgraph
Tvorba interaktivních grafů pro webové stránky a aplikace s využitím knihovny Bokeh
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Interaktivní tvorba grafického uživatelského rozhraní s využitím nástroje Pygubu (dokončení)
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
[aktualita] Kyberútočníci vyřadili provozovatele ropovodů, americká vláda vyhlásila stav nouze
Automatické ovládání aplikací s GUI využitím nástroje xdotool

