Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it, počítače
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA. celý článek
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí
Zdroj:
root.cz
09.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí.
Dokončení popisu čipu GTIA: horizontální posun spritů a detekce kolizí
Zdroj:
root.cz
09.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin).
Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku
Zdroj:
root.cz
02.04.2026 (00:00)
it-pocitace
V šestém článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme další možnosti čipu GTIA. Nejprve postavičky na obrazovce rozhýbeme, potom je začneme ovládat joystickem a nakonec vytvoříme pátého hráče.
Grafické režimy GTIA, podrobnější pohled na způsob zobrazení obrazu
Zdroj:
root.cz
28.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Osmibitové počítače Atari mohou skládat obraz ze čtrnácti textových popř. grafických režimů. Ovšem navíc jsou k dispozici takzvané režimy GTIA, jež zobrazují až šestnáct barev z palety 128 nebo 256 barev.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Programování pro nejmenší: Scratch je základ, se kterým je snadné začít
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Švýcaři investovali 25 milionů do českého programování bez programování BotX
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Programování je jazyk budoucnosti. Proč mají studenti IT oborů náskok?
Vývoj her pro herní konzoli NES: práce se sprity
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
[článek] Programování bez programování. Český AppNow startuje po třech letech nonstop vývoje
Co vy na to? Programování by se mělo začít vyučovat už na základních školách
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
ČVUT vytvořila náhradu Lega, jde o stavebnici pro výuku programování a robotiky
AI asistenti pro vývoj software: nástroje používané pro agentické programování
Programování s AI, jak funguje Unicode a jak na QUIC, zápisky z InstallFestu
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools (3. část)
MakeCode Arcade: další z mnoha pomůcek pro výuku programování
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Small Basic: moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování
Programování elektroniky: Arduino, multitasking a práce s více jádry CPU
Basic-256: další moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování
SAP spouští cloudovou službu Build pro vývoj aplikací bez programování

