Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it, počítače
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou. celý článek
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
21.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC
Zdroj:
root.cz
21.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Na úvodní článek s představením vlastností čipu ANTIC dnes navážeme. Popíšeme si textové režimy podporované osmibitovými počítači Atari. Vše si pochopitelně vysvětlíme i na demonstračních příkladech.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Praktické použití grafických režimů nabízených čipem ANTIC
Zdroj:
root.cz
28.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Na článek s popisem textových režimů čipu ANTIC v počítačích Atari dnes navážeme. Popíšeme si totiž grafické (rastrové) režimy a taktéž si ukážeme, jakým způsobem se řeší jedno z omezení ANTICu: možnost adresovat pouze 4kB video RAM.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Zdroj:
root.cz
26.04.2022 (00:00)
it-pocitace
Okolo některých osmibitových herních konzolí existuje komunita vývojářů, z nichž někteří pro tyto stroje dodnes vytváří nové hry. V případě Atari 2600 lze využít assembler nebo velmi dobře použitelný Batari BASIC.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Multispektrální světelný senzor pro Arduino: prvek pro lepší rozlišení
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Grafika v čipu Apple M1 má vyšší výkon než desktopová GeForce GTX 1050 Ti nebo Radeon RX 560
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Recenze herního notebooku Lenovo LOQ 15IAX9I s grafikou Intel Arc. Pro odvážné spořílky
Acer Swift 3: skvělý displej 3:2 pro práci a úsporná grafika MX350 pro hry [test]
Nový 5nm čipset Samsung Exynos půjde proti Apple M1 a chce se prosadit v noteboocích
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Počítače Copilot+ budou po zuby chráněné. Microsoft zabezpečení zlepší i omezením správcovských účtů
Softwarová sklizeň (14. 4. 2021)
Microsoft chce Windows chránit na hardwarové úrovni. Do počítačů zamíří bezpečností čip Pluton
Applu odcházejí důležití čipoví architekti. Jednoho najal Intel, druhého Microsoft
Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Projekt Atari ST: závěr projektu
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním
Recenze ViewSonic ColorPro VP2776. Skvělý grafický monitor vhodný i pro hraní
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum

