Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it, počítače
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari. celý článek
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Zdroj:
root.cz
07.02.2023 (00:00)
it-pocitace
Navážeme na série článků o vývoji her pro Atari 2600 a konzoli NES. Řekneme si, jak vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro neméně slavný osmibitový stroj ZX Spectrum.
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Zdroj:
root.cz
03.09.2026 (00:00)
it-pocitace
Programy pro osmibitová Atari není nutné vyvíjet pouze s využitím plnohodnotných assemblerů. Použít lze i monitory, například tuzemský Turbo Monitor, s nímž se dnes seznámíme. V Turbo monitoru lze provádět ladění, úpravy her (nekonečný počet životů) atd.
Kouzlo minimalismu: vývoj her a demo programů pro herní konzoli NES
Zdroj:
root.cz
02.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her (či spíše hříček) pro osmibitovou herní konzoli Atari 2600 s využitím Batari Basicu dnes nepřímo navážeme. Řekneme si totiž, jak vyvíjet hry a dema pro slavnou a přelomovou herní konzoli NES.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin).
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Kouzlo instantního tisku. Test mobilní tiskárny Instax mini Link 3
Tenhle turnaj má pro mě kouzlo, řekla Nosková po první výhře na Roland Garros
Jet v akci: mezinárodní e-shop za čtyři hodiny potřetí
Začal vývoj Ubuntu 22.04 LTS, Project Trident končí
Recenze notebooku Thinkpad X1 Fold 16. Ohebný displej má své kouzlo, bohužel i cenu a nevýhody
Vývoj pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny potřetí
Velký technologický úspěch. Česko povede vývoj evropského procesoru

