Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it, počítače
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari celý článek
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Programovací jazyky a vývojové nástroje pro mikropočítače společnosti Sinclair Research
Zdroj:
root.cz
01.06.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] Dnešní článek, jenž tematicky navazuje na trojici článků o programovacích jazycích a vývojových nástrojích pro osmibitové počítače Atari, je věnován programovacím jazykům pro počítače firmy Sinclair Research. 1. Programovací jazyky a vývojové nástroje pro mikropočítače společnosti Sinclair Research
Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari
Zdroj:
root.cz
10.09.2026 (00:00)
it-pocitace
Profesionální aplikace pro osmibitové počítače Atari byly většinou vytvářeny v assembleru. Existoval však jeden vyšší programovací jazyk, který byl dostatečně výkonný i pro tvorbu her: Action!
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu.
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Zdroj:
root.cz
16.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Některé prvky počítačů Atari jsou navrženy s ohledem na co největší efektivitu, bez ohledu na možnosti dalšího rozšiřování. Ovšem subsystém SIO je velmi robustní, rozšiřitelný a dobře integrovaný.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Programovací jazyky odvozené od APL: BQN a ivy aneb 1~×`1↓↕10
Specializované jazyky pro práci s N-dimenzionálními poli: jazyk J
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Jak rychlý je vlastně jazyk Action! na osmibitových Atari?
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Skvělá budoucnost pro vaše děti: vychází speciál o programování pro ty nejmenší
Vývojářem od kolíbky: Jak doma začít děti učit programovat už od mala
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Poprask kolem nových cen Unity, iPhone 15 s pomalým USB-C, Lukačovičovo Windy v zisku
Manipulace s jednotkami a veličinami: aby se nesčítaly hrušky s jablky
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL
Common Lisp: žralok mezi programovacími jazyky
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Bitcoin Script a Ethereum Solidity: něžný úvod do programovacích jazyků
Programovací technika nazvaná tacit programming
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Funkcionální programovací jazyk F#
Programovací jazyk Janet: varianta Clojure vestavitelná do nativních aplikací

