Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Zdroj:
root.cz
03.09.2026 (00:00)
it, počítače
Programy pro osmibitová Atari není nutné vyvíjet pouze s využitím plnohodnotných assemblerů. Použít lze i monitory, například tuzemský Turbo Monitor, s nímž se dnes seznámíme. V Turbo monitoru lze provádět ladění, úpravy her (nekonečný počet životů) atd. celý článek
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin).
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Kouzlo minimalismu: vývoj her a demo programů pro herní konzoli NES
Zdroj:
root.cz
02.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her (či spíše hříček) pro osmibitovou herní konzoli Atari 2600 s využitím Batari Basicu dnes nepřímo navážeme. Řekneme si totiž, jak vyvíjet hry a dema pro slavnou a přelomovou herní konzoli NES.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Navrhujeme a vyrábíme vlastní CPU: druhy instrukcí a přerušení
Zdroj:
root.cz
25.03.2025 (00:00)
it-pocitace
V dnešním článku dokončíme návrh ISA procesoru MB5016. Popíšeme si jednotlivé skupiny instrukcí budeme se zabývat obsluhou přerušení a výjimek, včetně příslušných registrů a instrukcí.
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Kopie datových bloků na ZX Spectru s využitím zásobníku
Vývoj pro osmibitovou herní konzoli NES s využitím překladače jazyka C (dokončení)
Využijte monitor naplno. 10 největších chyb při zapojování a nastavování
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Knihovna Pandas: spojování datových rámců s využitím append, concat, merge a join
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Recenze monitoru MSI MEG 342C: další špičková kvalita díky QD-OLED
Vrba: Výhra Sparty je důležitá pro vývoj tabulky i sebevědomí týmu
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Užitečné rozšíření GCC: podpora SIMD (vektorových) instrukcí
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR (3)
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
[aktualita] FreeSAT na konci června změní vysílací parametry základních programů
Ještě rychlejší a kontrastnější. Test 27" QHD monitoru HP Omen 27qs G2
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Testování nativních funkcí s využitím programovacího jazyka Python
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA

