Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it, počítače
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby. celý článek
Čip POKEY v osmibitových Atari a složitější průběhy
Zdroj:
root.cz
25.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o čipu POKEY si ukážeme způsob odlišného zapojení zvukových kanálů, jenž se označuje termínem horní propust (high pass). Poté si řekneme, jak lze tvořit signály se složitějším průběhem.
Čip POKEY v osmibitových Atari: možnosti generování zvuků
Zdroj:
root.cz
18.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Ukážeme si některé možnosti, které integrovaný obvod POKEY nabízí pro generování zvuků: změnu vstupní frekvence zvukových kanálů, kanály se šestnáctibitovou děličkou, použití generátorů šumu i tvorbu efektu záznějů.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Zdroj:
root.cz
13.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[35 minut čtení] V dnešním článku budeme pokračovat v tématu, kterému jsme se začali věnovat minulý týden. Popíšeme si totiž některé další významné programovací jazyky a programátorské pomůcky dostupné pro osmibitové domácí mikropočítače Atari. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
06.04.2021 (00:00)
it-pocitace
[46 minut čtení] Dnes se seznámíme s vybranými jazyky používanými na domácích osmibitech Atari. V žádném případě se nejedná pouze o interpret BASICu, který nás asi napadne nejdříve, protože pro „atárka“ vznikly i velmi specifické jazyky. 1. Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
21.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky.
Další funkce podporované čipem POKEY
Zdroj:
root.cz
02.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY z herních automatů i počítačů Atari je víceúčelovým čipem. Realizuje tvorbu zvuků a hudby, čtení stavů ovladačů paddle, čtení kláves, obsahuje generátor pseudonáhodných čísel a taktéž sériový I/O.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
14.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Popíšeme si VBI, tedy Vertical Blank Interrupt. Jde o subrutiny volané po dokončení vykreslování snímku, či na začátku vykreslování dalšího snímku. Mnohé hry mají své jádro (kernel) implementované právě přímo ve VBI.
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Zdroj:
root.cz
11.05.2021 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Dnes se zaměříme na popis cross překladačů a cross assemblerů. Zmíníme se například o projektu Mad-Assembler, který je používán dodnes, podobně jako cross překladač programovacího jazyka C. 1. Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Pong slaví 50 let. První hra od Atari pomohla dostat videohry do širšího povědomí
Projekt Atari ST: hry, hry, hry…
Projekt Atari ST: kabelový kabaret
Projekt Atari ST: závěr projektu
Asahi Linux s KDE i GNOME na Apple M2, Wayland Protocol s neceločíselným škálováním
Projekt C64: zajímavé hry a konkurence
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum
Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC
Programujeme ZX Spectrum: Ten nejhloupější možný program v Basicu
Projekt Atari ST: data na disketách
Projekt ST: rozborka nefunkčního Atari ST 1040 STFM
Sběrnice SIO pro počítače Atari a problematika externích paměťových médií
Projekt ST: retrobrighting aneb vraťme počítači původní vzhled

