Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Zdroj:
root.cz
13.08.2026 (00:00)
it, počítače
Na předchozí dvojici článků o subsystému CIO implementovaného ve všech osmibitových mikropočítačích Atari dnes navážeme. Ukážeme si, jakým způsobem je možné realizovat vlastní sofistikované zařízení, zaregistrovat toto zařízení pod vhodným písmenem a volat jeho operace z Atari BASICu. celý článek
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Zdroj:
root.cz
30.07.2026 (00:00)
it-pocitace
Na předchozí dvě části seriálu o tvorbě aplikací pro počítače Atari dnes navážeme. Popíšeme si totiž CIO, což je součást vestavěného operačního systému umožňující provádění I/O operací s různými zařízeními.
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (2.část)
Zdroj:
root.cz
06.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o CIO si nejdříve ukážeme, jak se volají CIO operace OPEN, CLOSE a XIO z assembleru. Následně se budeme zabývat tabulkou zařízení, do které lze přidávat zařízení a registrovat ovladače.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Lepší podpora 3dfx či Atari Falcon, Wine řešící PMD 85
Zdroj:
root.cz
23.08.2026 (00:00)
it-pocitace
KDE zefektivňuje budoucí Plasmu 6.8 a přidává podporu pro Btrfs snapshoty, vylepšení pro 3dfx Voodoo 3+4+5, podpora pro blížící se Intel Nova Lake již stabilní.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Zdroj:
root.cz
07.07.2026 (00:00)
it-pocitace
U mnoha typů počítačů (PC nevyjímaje) je práce s klávesnicí mnohdy až absurdně komplikovaná. Počítače Atari obsahují různé skupiny kláves, s nimiž se pracuje odlišným způsobem.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Podpora funkcionálního programování v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (dokončení)
Zdroj:
root.cz
20.08.2020 (00:00)
it-pocitace
[39 minut čtení] Ve třetím a současně i závěrečném článku o knihovně Moses dokončíme popis prakticky všech zbývajících funkcí určených jak pro práci s poli, tak i se slovníky. Obě struktury jsou přitom reprezentovány jediným typem – tabulkou. 1. Podpora funkcionálního programování v jazyku Lua s využitím knihovny Moses (dokončení)
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Novinky pro Linux 5.19: půl miliónu řádků nového kódu pro GPU
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Vy a počítač: Necelá polovina používá vlastní antivir, zbytek důvěřuje systému
Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL
Sledování činnosti systému Apache Kafka přes JMX i metriky Promethea (dokončení)
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Nový operační systém Applu zablokoval některé starší MacBooky
VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari
Novinky pro Linux 6.12 nejen o hybridních CPU Intel Lunar Lake
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Co se chystá pro Linux 5.16: rychlejší Xen i podpora Raspberry Pi CM4
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari
Pražští zastupitelé projednají dokončení oprav Šlechtovy restaurace
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Za tři měsíce skončí podpora Windows 10, stále ho ale má polovina PC v ČR
Google stále počítá s exotickým operačním systémem Fuchsia. Jen ještě sám neví, k čemu bude dobrý
Formát EDN: extensible data notation (dokončení)
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
IEA doporučuje v době krize práci z domova, méně létání či snížení rychlosti
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Luau: rozšíření jazyka Lua o statické typové kontroly a typovou inferenci (dokončení)

