Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it, počítače
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin). celý článek
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Hardcore vývoj a ladění programů pro osmibitová Atari s využitím Turbo Monitoru a tabulky instrukcí
Zdroj:
root.cz
03.09.2026 (00:00)
it-pocitace
Programy pro osmibitová Atari není nutné vyvíjet pouze s využitím plnohodnotných assemblerů. Použít lze i monitory, například tuzemský Turbo Monitor, s nímž se dnes seznámíme. V Turbo monitoru lze provádět ladění, úpravy her (nekonečný počet životů) atd.
Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém
Zdroj:
root.cz
24.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Zdroj:
root.cz
31.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Jak probíhal vývoj pro osmibitová Atari před 45 lety?
Zdroj:
root.cz
25.08.2026 (00:00)
it-pocitace
Vývoj aplikací pro počítače Atari s využitím cross assembleru CA65 není příliš komplikovaný. Vývoj totiž provádíme na PC se všemi jeho možnostmi. Pokusme se vrátit o 45 let zpět a použít Atari Assembler/Editor.
Navrhujeme a vyrábíme vlastní CPU: druhy instrukcí a přerušení
Zdroj:
root.cz
25.03.2025 (00:00)
it-pocitace
V dnešním článku dokončíme návrh ISA procesoru MB5016. Popíšeme si jednotlivé skupiny instrukcí budeme se zabývat obsluhou přerušení a výjimek, včetně příslušných registrů a instrukcí.
DLI – největší zbraň osmibitových Atari?
Zdroj:
root.cz
07.05.2026 (00:00)
it-pocitace
Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně.
Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC
Zdroj:
root.cz
16.04.2026 (00:00)
it-pocitace
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou.
Čip POKEY v osmibitových mikropočítačích Atari
Zdroj:
root.cz
11.06.2026 (00:00)
it-pocitace
Integrovaný obvod POKEY tvoří společně s čipy MOS 6502, ANTIC a GTIA základ osmibitových domácích mikropočítačů Atari. POKEY provádí několik operací. Dnes se zaměříme na jeho možnosti v oblasti generování zvuků a hudby.
Struktura obrazové paměti grafické karty CGA, blokové přenosy a základy optimalizace
Makro assembler MAC/65 a debugger DDT v praxi
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Základy tvorby her pro herní konzoli NES: mikroprocesor 6502 a assembler ca65
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO (dokončení)
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Programování grafického kernelu na osmibitových Atari
Programování pro nejmenší: Scratch je základ, se kterým je snadné začít
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Švýcaři investovali 25 milionů do českého programování bez programování BotX
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Sériová sběrnice osmibitových počítačů Atari SIO: předchůdce USB
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Specifické vlastnosti procesorů AArch64: přenos bloků dat a instrukce s podmínkou
Disketová jednotka Atari 1050: vysněné úložiště majitele XL
Volání subrutin naprogramovaných v assembleru z jazyka Python: knihovna PeachPy
[článek] Programování bez programování. Český AppNow startuje po třech letech nonstop vývoje
Užitečné rozšíření GCC: podpora SIMD (vektorových) instrukcí
Klávesnice osmibitových počítačů Atari: až překvapivě komplikovaná problematika
Podpora unifikované práce se zařízeními v operačním systému Atari: CIO
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Co vy na to? Programování by se mělo začít vyučovat už na základních školách
Časovač 8253 a systém přerušení na IBM PC
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR (3)
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Programovací jazyk Action! pro osmibitové domácí mikropočítače Atari

