Programování pro osmibitová Atari: volání instrukcí procesoru MOS 6502
Zdroj:
root.cz
10.03.2026 (00:00)
it, počítače
Popíšeme si základní instrukce mikroprocesoru MOS 6502 a samozřejmě je použijeme v reálných příkladech. Taktéž si ukážeme způsob rozdělení programu do menších bloků – podprogramů (subrutin). celý článek
Programování pro osmibitová Atari: makra asm CA65, trik s instrukcí RTS
Zdroj:
root.cz
17.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme základy použití maker v assembleru CA65. Vytvoříme příklad pro výpis dvouciferné hexadecimální hodnoty a zmíníme se o triku s instrukcí RTS.
Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro osmibitová Atari
Zdroj:
root.cz
05.03.2026 (00:00)
it-pocitace
Na sérii článků o vývoji her pro Atari 2600, NES a ZX Spectrum dnes nepřímo navážeme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem je možné vyvíjet hry a grafická či hudební dema pro osmibitové mikropočítače Atari.
Navrhujeme a vyrábíme vlastní CPU: druhy instrukcí a přerušení
Zdroj:
root.cz
25.03.2025 (00:00)
it-pocitace
V dnešním článku dokončíme návrh ISA procesoru MB5016. Popíšeme si jednotlivé skupiny instrukcí budeme se zabývat obsluhou přerušení a výjimek, včetně příslušných registrů a instrukcí.
Struktura obrazové paměti grafické karty CGA, blokové přenosy a základy optimalizace
Zdroj:
root.cz
09.07.2024 (00:00)
it-pocitace
Ve třetím článku o programování her a dem pro IBM PC se „slavnou“ kartou CGA se zaměříme na důležité operace: přístup do obrazové paměti, využití vertikálního zatemnění pro vykreslování a volání blokových instrukcí pro zápis i přenos dat.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: ovládání čipu TIA
Zdroj:
root.cz
03.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) si popíšeme možnosti čipu TIA v oblasti zobrazování grafiky. Zaměříme se zejména na popis ovládání čipu TIA z Batari BASICu.
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: standardní kernel a zvuky
Zdroj:
root.cz
05.05.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve třetí části článku o programování her a dem pro herní konzoli Atari 2600 (VCS) nejprve dokončíme popis standardního kernelu Batari BASICu. Poté si řekneme, jak se na této herní konzoli pracuje se zvuky.
Základy tvorby her pro herní konzoli NES: mikroprocesor 6502 a assembler ca65
Zdroj:
root.cz
07.06.2022 (00:00)
it-pocitace
Ve druhém článku o tvorbě her a grafických či zvukových dem pro osmibitovou herní konzoli NES se seznámíme s programátorským modelem mikroprocesoru MOS 6502 (resp. Ricoh 2A03.) a vysvětlíme si, jak vlastně skutečně pracuje kostra reálného programu pro NES.
Projekt Atari XE: sourozenecký duel mezi upraveným 65XE a továrním 130XE
Zdroj:
root.cz
26.02.2026 (00:00)
it-pocitace
Na počítače Atari řady XE jsem dlouhou dobu neměl štěstí, ale jak to občas bývá, někdy se situace obrátí, a člověk se dostane k něčemu, co ani ve snu neočekával. Na stole mám Atari 65XE a 130XE.
Remake herní konzole 7800 od Atari umí přehrávat i staré cartridge pro Atari 2600
Zdroj:
zive.cz
01.09.2024 (13:45)
it-pocitace
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát hlavně adventury
Zdroj:
root.cz
10.11.2020 (11:00)
it-pocitace
Poslední kapitola projektu věnovaná vybraným hrám na Atari ST, bez velkých okolků, pojďme na to. Pamatujete na Another World, Gods nebo třeba na The Secret of Monkey Island?
Programování pro nejmenší: Scratch je základ, se kterým je snadné začít
Projekt Atari ST: další hry, tentokrát závodní
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari (2)
Programovací jazyky používané na platformě osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Týden Živě: Česká roboauta pro celý svět, Atari z Lega a dělo do vesmíru
Švýcaři investovali 25 milionů do českého programování bez programování BotX
Specifické vlastnosti procesorů AArch64: přenos bloků dat a instrukce s podmínkou
Výměna nefunkční disketové mechaniky Atari 1040 STFM za moderní řešení
Volání subrutin naprogramovaných v assembleru z jazyka Python: knihovna PeachPy
[článek] Programování bez programování. Český AppNow startuje po třech letech nonstop vývoje
Užitečné rozšíření GCC: podpora SIMD (vektorových) instrukcí
Co vy na to? Programování by se mělo začít vyučovat už na základních školách
Jak americká společnost Atari přišla ke stovky let starému japonskému názvu
Časovač 8253 a systém přerušení na IBM PC
Retro konzole Atari Gamestation Go připomíná Switch. Obsahuje přes 200 starých her včetně Pac-Mana
Tvorba her pro Atari 2600 v Batari BASICu: úkol pro hardcode programátory
Technologie mezijazyků (mezikódů) a bajtkódů: LLVM IR (3)
Projekt 800: renovace osmibitového počítače Atari
Podpora funkcionálního programovaní v jazyku Lua s využitím knihovny Moses
Kauza prohnutých procesorů Intel. Vidět to není, ale na chlazení to má vliv. Naštěstí existuje pomoc
ČVUT vytvořila náhradu Lega, jde o stavebnici pro výuku programování a robotiky
AI asistenti pro vývoj software: nástroje používané pro agentické programování
I pro ty nejvýkonnější: Test základní desky MSI MPG Z490 Gaming Plus
Projekt 800: návraty ke klasickým osmibitům Atari
Intel, AMD, TSMC a další zastavují prodeje procesorů a čipů do Ruska
Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools (3. část)
MakeCode Arcade: další z mnoha pomůcek pro výuku programování
Cross assemblery a cross překladače pro platformu osmibitových domácích mikropočítačů Atari
Unboxing, který sami nezažijete. Výrobce konzole na videu rozbaluje várku tři tisíc procesorů AMD
Apple nelhal. Čip M2 posouvá výkon procesoru i grafiky v dvouciferných hodnotách
Intel vs. AMD! Velký srovnávací test 16 procesorů
Small Basic: moderní reinkarnace BASICu určená pro výuku programování

